Neurolytische Fessel: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Tobi72
K
imported>Bravomike
K (zeit, links)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Neurolytische Fesseln''' werden im [[22. Jahrhundert]] von Mitgliedern des [[Orion-Syndikat]]s benutzt, um die [[Sklave]]n zu kontrollieren, z. B. auf dem Sklavenmarkt auf [[Verex III]].
+
[[Neurolytische Fessel]]n werden im [[22. Jahrhundert]] von Mitgliedern des [[Orion-Syndikat]]s benutzt, um die [[Sklave]]n zu kontrollieren, zum Beispiel auf dem Sklavenmarkt auf [[Verex III]].
  
Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am Hals des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedinung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven schmerzhafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave versteigert wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird.
+
Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am Hals des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedienung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven schmerzhafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave [[Versteigerung|versteigert]] wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird.
  
Als [[2154]] neun Mitglieder der Crew der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] gefangen und auf Verex III versteigert wurden verhinderten die Geräte das einfache [[beamen]] der Gefangenen. So musste [[Captain]] [[Jonathan Archer]] [[Ensign]] [[Jeffrey Pierce]] selbst ersteigern und seinen Wächter mit neun Kilo [[Tritanium-Cobalt]] bestechen, die Fessel zwar zu deaktivieren, aber nicht zu demontieren. An Bord der ''Enterprise'' konnte [[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] so das Gerät analysieren. Als Archer kurz darauf alle Fesseln auf dem Sklavenmarkt deaktivierte ermöglichte das nicht nur die Befreiung der acht verbliebenen Gefangenen, sondern lösste unter den anderen Sklaven einen Aufstand aus. Zwei Crewmitglieder erhielten von den neurolytischen Fesseln bleibende Schäden. ({{ENT|Borderland}})
+
Als [[2154]] neun Mitglieder [[Liste der Crew der Enterprise (NX-01)|der Crew]] der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] gefangen und auf Verex III versteigert werden verhindern die Geräte das einfache [[Beamen]] der Gefangenen. So muss [[Captain]] [[Jonathan Archer]] [[Ensign]] [[Jeffrey Pierce]] selbst ersteigern und seinen Wächter mit neun Kilo [[Tritanium-Cobalt]] [[Bestechung|bestechen]], die Fessel zwar zu deaktivieren, aber nicht zu demontieren. An Bord der ''Enterprise'' kann [[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] so das Gerät analysieren. Als Archer kurz darauf alle Fesseln auf dem Sklavenmarkt deaktiviert ermöglicht das nicht nur die Befreiung der acht verbliebenen Gefangenen, sondern lösst unter den anderen Sklaven einen Aufstand aus. Zwei Crewmitglieder erhalten von den neurolytischen Fesseln bleibende Schäden. ({{ENT|Borderland}})
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==

Version vom 10. November 2008, 14:21 Uhr

Neurolytische Fesseln werden im 22. Jahrhundert von Mitgliedern des Orion-Syndikats benutzt, um die Sklaven zu kontrollieren, zum Beispiel auf dem Sklavenmarkt auf Verex III.

Es handelt sich dabei um kleine Geräte, die am Hals des Sklaven angebracht werden. Mit einer Fernbedienung kann der Wächter das Gerät aktivieren und so bei dem Sklaven schmerzhafte Krampfanfälle verursachen. Das Gerät aktiviert sich auch selbstständig, wenn der Sklave den Sklavenmarkt verlässt. Wird ein Sklave versteigert wird das Gerät deaktiviert und entfernt, bevor der Sklave seinem Besitzer übergeben wird.

Als 2154 neun Mitglieder der Crew der Enterprise (NX-01) gefangen und auf Verex III versteigert werden verhindern die Geräte das einfache Beamen der Gefangenen. So muss Captain Jonathan Archer Ensign Jeffrey Pierce selbst ersteigern und seinen Wächter mit neun Kilo Tritanium-Cobalt bestechen, die Fessel zwar zu deaktivieren, aber nicht zu demontieren. An Bord der Enterprise kann Commander Tucker so das Gerät analysieren. Als Archer kurz darauf alle Fesseln auf dem Sklavenmarkt deaktiviert ermöglicht das nicht nur die Befreiung der acht verbliebenen Gefangenen, sondern lösst unter den anderen Sklaven einen Aufstand aus. Zwei Crewmitglieder erhalten von den neurolytischen Fesseln bleibende Schäden. (ENT: Borderland)

Siehe auch