Fingerabdruck: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2370]] hinterlässt ein [[Cardassianer|cardassianischer]] [[Gul]] den Daumenabdruck auf einem [[PADD]] der [[Kressari]], nachdem er denen [[Waffe]]n, die zum Weiterverkauf an den [[Allianz für globale Einheit|Kreis]] gedacht sind, überlässt. Mit dem Daumenabdruck gelingt es [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] später, [[Minister]] [[Jaro Essa|Jaro]] zur Aufgabe seiner politischen Ämter zu bewegen. ({{DS9|Der Kreis|Die Belagerung}})
 
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Version vom 3. Juli 2011, 11:28 Uhr

Der Fingerabdruck von Carter Winston.
Der Fingerabdruck eines Cardassianers.

Ein Fingerabdruck ist ein individuelles Erkennungsmerkmal eines jeden Humanoiden. Der Fingerabdruck eines Daumens wird auch als Daumenabdruck bezeichnet.

Da der Fingerabdruck einmalig ist, und man mit seiner Hilfe die Identität einer Person eindeutig bestimmen kann, gilt er als Beweis für den Abschluss einer Transaktion. Daher wird zum Beispiel der Daumenabdruck rechtsverbindlich als Signatur für verschiedene Verträge oder Erklärungen genutzt. (DS9: In den Wirren des Krieges, Inquisition)

Die gleiche Funktion kann auch der Handabdruck übernehmen. (DS9: Die Abtrünnigen)

An Tatorten und/oder auf Gegenständen hinterlassene Fingerabdrücke dienen seit dem 19. Jahrhundert zur Ermittlung von Straftätern. (TNG: Sherlock Data Holmes)

In der Föderation werden die Fingerabdrücke von Personen gespeichert, um diese später identifizieren zu können. Die Fingerabdrücke werden auf Identitätsdisketten, welche Föderationsbürger zur Identifizierung bei sich tragen müssen, gespeichert. Anhand des gespeicherten Fingerabdrucks wird Carter Winston 2269 vom Computer der USS Enterprise (NCC-1701) identifiziert. (TAS: Der Überlebende)

2370 hinterlässt ein cardassianischer Gul den Daumenabdruck auf einem PADD der Kressari, nachdem er denen Waffen, die zum Weiterverkauf an den Kreis gedacht sind, überlässt. Mit dem Daumenabdruck gelingt es Major Kira und Lieutenant Dax später, Minister Jaro zur Aufgabe seiner politischen Ämter zu bewegen. (DS9: Der Kreis, Die Belagerung)

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