Aceton-Assimilator: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Aceton-Assimilator]] ist ein antikes [[Militärtechnologie|Waffensystem]], welches im [[Promellianisch-Metharianischer Krieg]] zum Einsatz kam, unter anderem in der [[Schlacht von Orelious IX]].
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Ein [[Aceton-Assimilator]] ist ein antikes [[Waffensystem]], welches im [[Promellianisch-Metharianischer Krieg]], unter anderem in der [[Schlacht von Orelious IX]], zum Einsatz kommt.
  
Es ist nicht nur ein Waffensystem, sondern auch eine [[Falle]]. In einem [[Asteroid]]en- oder [[Trümmer]]feld werden kleinere Geräte installiert, welche von den [[Sensor]]en im Normalfall nicht geortert werden können.
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Diese Geräte erzeugen eine Art von [[Dämpfungsfeld]], welches dem in die Falle geratenen [[Raumschiff]] die [[Energie]] entzieht und daraus eine starke [[Strahlung]] generiert, welche die feindliche [[Besatzung]] töten soll.
 
Diese Geräte sind sogar in der Lage [[Phaser]]feuer zu absorpieren.
 
  
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Der Aceton-Assimilator ist jedoch nicht nur ein Waffensystem, sondern auch eine [[Falle]]. In einem [[Asteroid]]en- oder [[Trümmer]]feld werden kleinere Geräte installiert, welche im Normalfall von den [[Sensor]]en nicht geortet werden können.
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Diese Geräte erzeugen eine Art von [[Dämpfungsfeld]], welches dem in die Falle geratenen [[Raumschiff]] die [[Energie]] entzieht und daraus eine starke [[Strahlung]] generiert, welche die feindliche [[Besatzung]] [[Tod|töten]] soll.
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Diese Geräte sind sogar in der Lage [[Phaser]]feuer zu absorbieren.
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[[2366]] gerät die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] in so eine Falle, als sie gerade die Überreste der ''[[Cleponji]]'' untersuchen, welche ebenfalls dieser Falle zum Opfer gefallen ist.
  
 
[[Geordi La Forge]] entwickelt daraufhin zusammen mit dem [[Computer|Hauptcomputer]] zwei Strategien dieser Falle zu entkommen:
 
[[Geordi La Forge]] entwickelt daraufhin zusammen mit dem [[Computer|Hauptcomputer]] zwei Strategien dieser Falle zu entkommen:
 
# Die USS ''Enterprise'' beschleunigt computergestützt auf eine möglichst hohe Geschwindigkeit. Dabei versucht der Computer durch möglichst schnelle elektronische Schaltmanöver den Energieentzug in den System auszugleichen. Dazu muss jedoch die gesamte Raumschiffkontrolle an den Computer abgegeben werden.
 
# Die USS ''Enterprise'' beschleunigt computergestützt auf eine möglichst hohe Geschwindigkeit. Dabei versucht der Computer durch möglichst schnelle elektronische Schaltmanöver den Energieentzug in den System auszugleichen. Dazu muss jedoch die gesamte Raumschiffkontrolle an den Computer abgegeben werden.
# Die USS ''Enterprise'' aktiviert nur ganz kurz den [[Antrieb]] und versetzt sich damit einen Impuls. Anschließend schaltet die Crew alle Systeme bis auf die [[Manöverdüse]]n ab, um den Energieentzug zu stoppen und die Strahlung zu minimieren. Das Raumschiff versucht nur durch den mitgebrachten Schwung zu entkommen.
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# Die USS ''Enterprise'' aktiviert nur ganz kurz den [[Antrieb]] und versetzt sich damit einen Impuls. Anschließend schaltet [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701-D)|die Crew]] alle Systeme bis auf die [[Manöverdüse]]n ab, um den Energieentzug zu stoppen und die Strahlung zu minimieren. Das Raumschiff versucht nur durch den mitgebrachten Schwung zu entkommen.
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Beiden Methoden werden rechnerisch die gleiche Erfolgsschance von etwa 50% eingeräumt. Die Crew entscheidet sich letztendlich für die zweite Methode, da der [[Captain]] keinesfalls die volle Kontrolle des Raumschiffes an den Computer abgegeben möchte. Dies stellt sich im Endeffekt als die richtige Wahl heraus, da Captain [[Jean-Luc Picard|Picard]] das Raumschiff durch seine [[mensch]]liche [[Intuition]] rettet, indem der an einem Asteroiden ein [[Gravitationskatapultmanöver]] einsetzt um das Asteroidenfeld zu verlassen. ({{TNG|Die Energiefalle}})
  
Beiden Methoden wurden rechnerisch die gleiche Erfolgsschance von etwa 50% eingeräumt. Die Crew entscheidet sich letztendlich für die zweite Methode, da der [[Captain]] keinesfalls die volle Kontrolle des Raumschiffes an den Computer abgegeben möchte. Dies stellt sich im Endeffekt als die richtige Wahl heraus, da [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] das Raumschiff durch seine menschliche Intuition rettet, indem der an einem Asteroiden ein [[Katapultmanöver]] einsetzt um das Asteroidenfeld zu verlassen ({{TNG|Die Energiefalle}}).
 
  
 
[[en:Aceton assimilator]]
 
[[en:Aceton assimilator]]
 
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[[it:Assimilatore acetoniano]]
[[Kategorie:Waffe]]
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[[Kategorie:Stationäre Waffe]]

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2011, 16:11 Uhr

Ein Aceton-Assimilator ist ein antikes Waffensystem, welches im Promellianisch-Metharianischer Krieg, unter anderem in der Schlacht von Orelious IX, zum Einsatz kommt.

Trotz des Namens, hat dieses Gerät wahrscheinlich keinen Bezug zur organisch-chemischen Verbindung „Aceton“.

Der Aceton-Assimilator ist jedoch nicht nur ein Waffensystem, sondern auch eine Falle. In einem Asteroiden- oder Trümmerfeld werden kleinere Geräte installiert, welche im Normalfall von den Sensoren nicht geortet werden können. Diese Geräte erzeugen eine Art von Dämpfungsfeld, welches dem in die Falle geratenen Raumschiff die Energie entzieht und daraus eine starke Strahlung generiert, welche die feindliche Besatzung töten soll. Diese Geräte sind sogar in der Lage Phaserfeuer zu absorbieren.

2366 gerät die USS Enterprise in so eine Falle, als sie gerade die Überreste der Cleponji untersuchen, welche ebenfalls dieser Falle zum Opfer gefallen ist.

Geordi La Forge entwickelt daraufhin zusammen mit dem Hauptcomputer zwei Strategien dieser Falle zu entkommen:

  1. Die USS Enterprise beschleunigt computergestützt auf eine möglichst hohe Geschwindigkeit. Dabei versucht der Computer durch möglichst schnelle elektronische Schaltmanöver den Energieentzug in den System auszugleichen. Dazu muss jedoch die gesamte Raumschiffkontrolle an den Computer abgegeben werden.
  2. Die USS Enterprise aktiviert nur ganz kurz den Antrieb und versetzt sich damit einen Impuls. Anschließend schaltet die Crew alle Systeme bis auf die Manöverdüsen ab, um den Energieentzug zu stoppen und die Strahlung zu minimieren. Das Raumschiff versucht nur durch den mitgebrachten Schwung zu entkommen.

Beiden Methoden werden rechnerisch die gleiche Erfolgsschance von etwa 50% eingeräumt. Die Crew entscheidet sich letztendlich für die zweite Methode, da der Captain keinesfalls die volle Kontrolle des Raumschiffes an den Computer abgegeben möchte. Dies stellt sich im Endeffekt als die richtige Wahl heraus, da Captain Picard das Raumschiff durch seine menschliche Intuition rettet, indem der an einem Asteroiden ein Gravitationskatapultmanöver einsetzt um das Asteroidenfeld zu verlassen. (TNG: Die Energiefalle)