Corbomit-Manöver: Unterschied zwischen den Versionen

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Kirk lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem [[Raumschiff|Schiff]] die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere Substanz [[Corbomit]] in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.
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Kirk lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem [[Raumschiff]] die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere [[Substanz]] [[Corbomit]] in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.
  
 
Er wendet es zwei Mal an, um die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden:
 
Er wendet es zwei Mal an, um die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden:
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*[[2267|Ein Jahr später]] wird die ''Enterprise'' in der [[Romulanische Neutrale Zone|Neutralen Zone]] in ein Gefecht mit einer [[Romulaner|romulanischen]] Übermacht verwickelt. ({{TOS|Wie schnell die Zeit vergeht}})
 
*[[2267|Ein Jahr später]] wird die ''Enterprise'' in der [[Romulanische Neutrale Zone|Neutralen Zone]] in ein Gefecht mit einer [[Romulaner|romulanischen]] Übermacht verwickelt. ({{TOS|Wie schnell die Zeit vergeht}})
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Allerdings ist die Lüge die Kirk anwendet verschieden. In [[TOS|Pokerspiele]] sagt Kirk, dass das angreifende Schiff komplett zerstört würde. In [[TOS|Wie schnell die Zeit vergeht]] behauptet er aber, dass die Zerstörung des Raumschiffes den Raum im Umkreis von ca. 1 Mio. Kilometer komplett vernichten würde.
  
 
[[es:Maniobra de la Corbomita]]
 
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[[Kategorie:Raumfahrt]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2013, 17:54 Uhr

Das Corbomit-Manöver bezeichnet einen Bluff von Captain James T. Kirk.

Kirk lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem Raumschiff die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere Substanz Corbomit in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.

Er wendet es zwei Mal an, um die USS Enterprise vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden:

Allerdings ist die Lüge die Kirk anwendet verschieden. In Pokerspiele sagt Kirk, dass das angreifende Schiff komplett zerstört würde. In Wie schnell die Zeit vergeht behauptet er aber, dass die Zerstörung des Raumschiffes den Raum im Umkreis von ca. 1 Mio. Kilometer komplett vernichten würde.