Corbomit-Manöver: Unterschied zwischen den Versionen
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Er wendet es zwei Mal an, um die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden: | Er wendet es zwei Mal an, um die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden: | ||
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Aktuelle Version vom 28. Juli 2013, 17:54 Uhr
Das Corbomit-Manöver bezeichnet einen Bluff von Captain James T. Kirk.
Kirk lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem Raumschiff die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere Substanz Corbomit in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.
Er wendet es zwei Mal an, um die USS Enterprise vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden:
- 2266 begegnet die Enterprise einem Schiff der Ersten Föderation und muss sich gegen diesen übermächtigen Gegner behaupten. (TOS: Pokerspiele)
- Ein Jahr später wird die Enterprise in der Neutralen Zone in ein Gefecht mit einer romulanischen Übermacht verwickelt. (TOS: Wie schnell die Zeit vergeht)
Allerdings ist die Lüge die Kirk anwendet verschieden. In Pokerspiele sagt Kirk, dass das angreifende Schiff komplett zerstört würde. In Wie schnell die Zeit vergeht behauptet er aber, dass die Zerstörung des Raumschiffes den Raum im Umkreis von ca. 1 Mio. Kilometer komplett vernichten würde.