Corbomit-Manöver: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Corbomit-Manöver''' bezeichnet einen Bluff von [[Captain]] [[James T. Kirk]].
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Das [[Corbomit-Manöver]] bezeichnet einen [[Bluff]] von [[Captain]] [[James T. Kirk]].
  
''Kirk'' lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem Schiff die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere Substanz [[Corbomit]] in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.
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Kirk lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem [[Raumschiff|Schiff]] die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere Substanz [[Corbomit]] in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.
  
 
Er wendet es zwei Mal an, um die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden:
 
Er wendet es zwei Mal an, um die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden:
*[[2266]] begegnet die ''Enterprise'' einem [[Raumschiff|Schiff]] der [[Erste Föderation|Ersten Föderation]] und muss sich gegen diesen übermächtigen Gegner behaupten.
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*[[2266]] begegnet die ''Enterprise'' einem Schiff der [[Erste Föderation|Ersten Föderation]] und muss sich gegen diesen übermächtigen Gegner behaupten. ({{TOS|Pokerspiele}})
  
*[[2267|Ein Jahr später]] wird die ''Enterprise'' in der Neutralen Zone in ein Gefecht mit einer [[Romulaner|romulanischen]] Übermacht verwickelt.
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*[[2267|Ein Jahr später]] wird die ''Enterprise'' in der [[Romulanische Neutrale Zone|Neutralen Zone]] in ein Gefecht mit einer [[Romulaner|romulanischen]] Übermacht verwickelt. ({{TOS|Wie schnell die Zeit vergeht}})
 
 
==Siehe auch==
 
*[[TOS]]
 
**[[Pokerspiele]]
 
**[[Wie schnell die Zeit vergeht]]
 
  
 
[[es:Maniobra de la Corbomita]]
 
[[es:Maniobra de la Corbomita]]

Version vom 22. Januar 2008, 14:49 Uhr

Das Corbomit-Manöver bezeichnet einen Bluff von Captain James T. Kirk.

Kirk lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem Schiff die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere Substanz Corbomit in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.

Er wendet es zwei Mal an, um die USS Enterprise vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden: