Corbomit-Manöver: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[2266]] begegnet die ''Enterprise'' einem [[Raumschiff|Schiff]] der [[Erste Föderation|Ersten Föderation]] und muss sich gegen diesen übermächtigen Gegner behaupten.
 
*[[2266]] begegnet die ''Enterprise'' einem [[Raumschiff|Schiff]] der [[Erste Föderation|Ersten Föderation]] und muss sich gegen diesen übermächtigen Gegner behaupten.
  
*[[2267|Ein Jahr später]] wird die ''Enterprise'' in der Neutralen Zone in ein Gefecht mit einer [[Romulaner|romulanischen]]] Übermacht verwickelt.
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*[[2267|Ein Jahr später]] wird die ''Enterprise'' in der Neutralen Zone in ein Gefecht mit einer [[Romulaner|romulanischen]] Übermacht verwickelt.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==

Version vom 3. Juli 2005, 09:58 Uhr

Das Corbomit-Manöver bezeichnet einen Bluff von Captain James T. Kirk.

Kirk lässt dabei einen für den Gegner offen hörbaren oder leicht zu dechiffrierenden Kanal öffnen und lässt durch eine Textbotschaft mitteilen, dass dem Schiff die Vernichtung droht, aber dass der Gegner durch die besondere Substanz Corbomit in einem bestimmten Umkreis ebenfalls einen Totalverlust zu erleiden hat.

Er wendet es zwei Mal an, um die USS Enterprise vor einem übermächtigen Gegner kurzfristig zu befreien und so wieder Herr der Lage zu werden:

Siehe auch