Doppeltes Spiel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Dialogzitate==
 
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* ''Archer: '' "Ich rekrutiere doch keinen taktischen Offizier, der seinen Schwanz einzieht, wenn man ihm droht."  
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* '''Archer:''' "Ich rekrutiere doch keinen taktischen Offizier, der seinen Schwanz einzieht, wenn man ihm droht."  
* ''Archer zu Shran:'' "Ich muss sie unter vier Fühlern sprechen."
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* '''Archer zu Shran:''' "Ich muss sie unter vier Fühlern sprechen."
* ''T'Pol zu Archer und Trip:'' "Der Mönch ist enorm erregt."<br>''Trip:'' "Das nennen Sie erregt?''
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* '''T'Pol''' ''zu Archer und Trip:'' "Der Mönch ist enorm erregt."<br>'''Trip:''' "Das nennen Sie erregt?''
  
 
==Links und Verweise==
 
==Links und Verweise==

Version vom 3. Januar 2007, 14:48 Uhr

Kloster von P'Jem
Serie: ENT
Staffel: 1
dt. Erstaus-
strahlung:
02.05.2003
Orig. Erst-
ausstrahlung:
31.10.2001
Orig. Titel: The Andorian Incident
Prod. Nr: 007
Jahr: 2151
Datum: unbek.
Autoren: Rick Berman, Brannon Braga, Fred Dekker
Drehbuch: Fred Dekker
Regie: Roxann Dawson

Die Crew besucht das vulkanische Kloster von P'Jem, doch das wird von den Andorianern besetzt gehalten.

Zusammenfassung

Im vulkanischen Kloster P'Jem sind die Mönche in tiefer Meditation, als plözlich vier Andorianer durch die Tür ins Kloster stürmen.

Captain Archer endeckt in der vulkanischen Datenbank einen Planeten, auf dem sich ein uraltes Kloster der Vulkanier befindet - Es heißt P'Jem und er ist begeistert von der Idee, das Kloster zu besuchen, was auf den Widerwillen von T'Pol trifft. Sie glaubt, dass die Enterprise dort nichts zu suchen habe und sie sowieso nicht willkommen wären. Als Archer, Tucker und T'Pol dort eintreffen, werden sie tatsächlich von einem Mönch abgewiesen, weil sie zur Zeit gerade ein Kolinahr durchführen würden. T'Pol meint, dass etwas nicht stimmen würde, weil der Mönch, der sie begrüßt hatte, für seine Verhältnisse ungewöhnlich erregt sei. Außerdem sei es nicht Sitte, dass die Statuen in einem Kloster zertrümert auf dem Boden liegen. Dieser Gedanke wird bestätigt, als Archer plötzlich im Spiegelbild eines Kruges eine Gestalt sieht. Archer gibt Trip ein Zeichen und die beiden stürzen sich auf die Gestalt. Sie können ihn zuerst überwältigen, was aber nicht lange anhält, weil zwei weitere Personen kommen und der Gestalt helfen.

Man sperrt Archer, Tucker und T'Pol zu den anderen Mönchen in einem Nebenraum des Atriums. Dort erklärt T'Pol, dass die seltsam aussehenden Gestalten, die die beiden überwältig haben, Andorianer sind. Zwischen den Regierungen dieser misstrauischen und äußerst gewalttätigen Spezies und den Vulkanier gibt es schon seit Jahren Spannungen, was zu dem PsiAlpha-Abkommen führte. Da die Andorianer sehr misstrauisch sind, glauben sie, dass die Vulkanier eine Invasion von Andoria planen. Da sie den Vulkaniern immer noch nicht trauen, glauben die Andorianer, dass sich in dem 2000 Jahre alten Kloster eine Langstreckenkommunikationanlage befindet, was der ansässige Mönch natürlich vehement bestreitet. Bisher waren sie schon zweimal hier, sind dann aber, nachdem sie nichts gefunden hatten, wieder verschwunden. Nun macht sie die Anwesenheit der "Pinkies", wie sie die Menschen nennen, nur noch misstrauischer. Auf der "Enterprise" hat Lieutenant Reed inzwischen das fremde Schiff auf der Planetenoberfläche bemerkt. Da sich das Außenteam nicht meldet, wittert er Gefahr für die drei.

Shran, der Anführer der Andorianer, verhört unterdessen den Captain eindringlich, weil er wissen will, wo die Anlage ist. Der Captain sagt Shran natürlich, dass er nichts von der Anlage weiß. Nachdem Archer ein paar blaue Flecken ertragen musste, piepst auf einmal sein Kommunikator und Shran geht nach einigem Suchen an den Kommunikator ran. Während man auf dem Schiff sehr verwundert ist, dass sich nicht Archer, sondern Shran über den Kommunikator meldet, sagt dieser, dass er die Geiseln töten wurde, wenn man von der Enterprise einen Befreiungsversuch starten würde. Nach dem Gespäch zerstört Shran alle Kommunikatoren.

Als Archer wieder in der "Zelle" ist, wird an einem Plan gearbeitet mit der Enterprise Kontakt aufzunehmen. Der Ordensmeister berichtet von einem alten Transmitter, der sich in den Katakomben unter dem Kloster befindet, wo die Mönche ihre verehrten Toten aufgebahrt haben. Tucker wird nun von einem jungen Mönch in die geheimen Katakomben hinuntergeführt und Trip kann den Transmitter tatsächlich reparieren und mit der Enterprise Kontakt aufnehmen. Reed ist zuerst einmal erleichtert und geht nur widerwillig auf den Befehl des Commanders ein, erstmal nichts zu unternehmen.

Auf dem Weg zum Transmitter hat Tucker in einem kleinen Tunnel drei Lichter entdeckt, die zusammen ein Dreieck bilden. Man vermutet nun, dass die drei Lichter die Öffnungen eines Mundes und zweier Augen eines steinernen Gesichtes im Atrium sind. Archer testet dies, indem er unter einem Vorwand mit den Andorianern reden kann, was Trip die Möglichkeit gibt, unbemerkt an das Gesicht heran zu kommen, ohne dass es die Andorianer bemerken. Währenddessen hat Archer bereits eine kleine Figur unbemerkt in eine der Öffnungen des Gesichtes geworfen. Auf der anderen Seite findet Tucker diese wieder, was der Beweis dafür ist, dass man einen Plan von Lieutenant Reed ausführen kann.

Der Lieutenant beamt mit zwei Männern in die Zelle herunter. Sofort gehen die drei in die Katakomben, noch gerade bevor die Andorianer sie entdeckem können. Nun platzieren sie drei Sprengsätze an der Innenseite des Gesichtes und zünden diese. Shran und Keval können in die Katakomben fliehen, Archer, Reed und ein junger Vulkanier folgen ihnen. Die Andorianer gehen in die Reliquienkammer, in der sich die geheiligsten Artefakte befinden. Es würde deren Entweihung bedeuten, wenn Menschen sie betreten würden. Dort kommt es zu einem Phaser-Gefecht. Dabei wird ein Vorhang heruntergerissen und dahinter kommt eine runde Drehtür zum Vorschein. Archer öffnet sie und bittet um einen Waffenstillstand. Hinter der Tür befindet sich eine riesige Halle, in der sich zum Entsetzen von Archer tatsächlich eine gigantische Sensorenphalanx befindet. Als er sieht, dass T'Pol Scans macht, fordert er sie auf, den Scanner Shran zu geben, was er, der augenscheinlich auch nicht mehr an die Entdeckung der Phalanx geglaubt hat, mit Erstaunen annimmt. Shran geht und Archer starrt immer noch empört auf die Phalanx.

Hintergrundinformationen

"Doppeltes Spiel" stellt die Auftaktepisode zum Andorianer-Erzählstrang dar, der in ENT: "Im Schatten von P'Jem" fortgesetzt wird. Die Andorianer traten zum ersten Mal in TOS: "Reise nach Babel" auf, wo sie als Mitglieder der Föderation über die Aufnahme des Planeten Coridan entscheiden.

Dialogzitate

  • Archer: "Ich rekrutiere doch keinen taktischen Offizier, der seinen Schwanz einzieht, wenn man ihm droht."
  • Archer zu Shran: "Ich muss sie unter vier Fühlern sprechen."
  • T'Pol zu Archer und Trip: "Der Mönch ist enorm erregt."
    Trip: "Das nennen Sie erregt?

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Vorherige Episode:
Terra Nova
Episode von
Star Trek: Enterprise
Nächste Episode:
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