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[[Datei:Enterprise-D in Sternenbasis angedockt.jpg|thumb|Die Enterprise bei Sternenbasis 74]]
[[Geordi La Forge]] fliegt die ''Enterprise'' in das Dock und [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] lässt den [[Kopplungsstrahl]] aktivieren. La Forge meldet, dass das Andocken abgeschlossen ist. Nachdem die ''Enterprise'' in der Basis angedockt hat, bedankt sich der Captain bei seiner Crew für die erbrachten guten Leistungen. Er und Commander Riker begrüßen das Wartungsteam an Schleuse 5. Es besteht aus Commander [[Orfil Quinteros]], den Bynaren [[Eins Null]] und [[Null Eins]] sowie vier weiteren [[Ingenieur]]en. Quinteros stellt zunächst fest, dass sie die ''Enterprise'' bereits vor einer [[Woche]] erwartet haben. Riker erklärt, dass sie auf dem Planeten [[Omicron Pascal]] aufgehalten wurden. Quinteros erkundigt sich nach dem Zustand des Schiffes. Dieser wird ihm als hervorragend bescheinigt, was ihn freut, da er für den Bau des Schiffes verantwortlich war. Er stellt die Bynäre vor und berichtet von ihrer hervorragenden Arbeit am Schiffscomputer der [[USS Wellington|''Wellington'']]. Picard ist erfreut, dass sie an ihrem Computer arbeiten werden. Die Bynäre freuen sich auf die Arbeit an einem dermaßen großen Computersystem. Picard weist noch einmal darauf hin, dass nur 48 Stunden zur Verfügung stünden, da die ''Enterprise'' im Anschluss auf [[Pelleus V]] erwartet werde. Darüber sind die Bynäre erstaunt, da sie einen größeren Zeitrahmen erwartet hatten. Sie wollen die Gelegenheit nutzen, um die Verbesserungen schneller durchzuführen. Dann machen sie sich an die Arbeit.
Picard und Riker kehren auf die [[Brücke]] zurück. Auf dem Weg dorthin sagt Riker, dass er noch nie mit Bynären zu tun hatte. Picard antwortet, dass diese permanent mit einem Computer auf ihrer Heimatwelt verbunden sind, sodass sie permanent nur als Teil eines ganzen erscheinen. Riker ist gespannt, ob sie ihren hoch entwickelten Computer noch verbessern können. Picard will nach erledigter Arbeit in sein Quartier zurückziehen, sich entspannen, die Beine hochlegen und einen altmodischen [[Roman]] lesen. Riker hat dahingehend weniger Ambitionen, er ist sich sicher, irgendetwas werde – so wie immer – passieren. Auf der Brücke beobachtet [[Wesley Crusher]] die Bynäre bei der Arbeit. Als Riker zu ihm stößt, wundert er sich, dass auf einmal vier statt der zwei Bynäre dort arbeiten. Die Bynäre erklären, sie benötigten aufgrund der knapperen Zeit Unterstützung bei den Modifikationen. Riker merkt an, dass sie nervös seien. Von Wesley angesprochen, gibt er zu, etwas argwöhnisch zu sein. Er beauftragt Wesley, sie "im Auge zu behalten", und macht einen Rundgang durchs Schiff.
==== Akt I: Rundgang durchs Schiff ====
[[Datei:Bynare.jpg|thumb|Die Bynäre]]
Bei seinem Rundgang trifft Riker auf die [[Lieutenant]]s [[Tasha Yar|Yar]] und [[Worf]]. Diese wollen mit zwei weiteren [[Offizier]]en auf die Basis übersetzen, um gegen ein Team der Wartungsmannschaft in [[Parrises squares]] anzutreten. Sie laden ihn ein, dabei zu sein. Er verneint mit dem Hinweis, das Team sei schon vollständig. Er wünscht Glück und hofft, dass sie die ''Enterprise'' würdig vertreten werden. Worf antwortet, dass sie den Gegner vernichtend schlagen werden. Riker erinnert ihn daran, dass es nur ein harmloser Spaß sei, ein Zeitvertreib mit Freunden. Worf erwidert mit der Frage, warum die Punkte gezählt werden, wenn es nicht wichtig sei zu siegen. Nachdem die drei gegangen sind, meint Yar zu Riker, dass Worf ihn sicher nur auf den Arm nimmt, weil auch er so etwas wie Humor besitze. Riker antwortet darauf, dass er hofft, dass sie Recht habe. Daraufhin verlässt das Team das Schiff.
Kurz darauf verdunkelt sich die Schiffsbeleuchtung. Riker erfährt auf Nachfrage vom Computer, dass alle nicht besetzten Sektionen auf halbe Kraft geschaltet wurden, um mehr Energie für die Datenbanken zu erhalten. Wenn er volle Energie benötige, brauche er sie nur anzufordern. Danach begibt er sich zu [[Data]] in den [[Konferenzraum]]. Dieser ist im Begriff, ein Bild zu malen. Zusammen mit [[Geordi La Forge|La Forge]] will er seine Kreativität austesten. Riker findet das Projekt interessant und meint, dass dies Einzug in ein Lehrbuch finden könnte, da ein blinder Mann einem [[Android]]en das Malen beibringt. Diese Tatsache sollte man ruhig in einem Lehrbuch erwähnen.
Danach sucht er [[Doktor|Dr.]] [[Beverly Crusher|Crusher]] auf der [[Krankenstation]] auf, die gerade einige Notizen ordnet. [[Professor]] [[Terence Epstein]], der führende Mann auf dem Gebiet der [[Kybernetik]], befindet sich auf der Station. Auf der [[Sternenflottenakademie|Akademie]] hatte sie mehrere Semester bei ihm belegt und ist entsprechend nervös. Seit dem Unfall auf [[Micromius]] versuchte sie eine Möglichkeit zu finden, Regeneration mit Kybernetik zu kombinieren. Sie will sich die Gelegenheit, mit dem Professor darüber zu diskutieren nicht entgehen lassen. Dann verlässt sie das Schiff in Richtung Basis.
[[Datei:Bourbon Street Bar Holoprogramm.jpg|thumb|Die Bourbon Street Bar.]]
 
Riker trifft vor [[Holodeck]] 4 auf zwei der Bynäre und erkundigt sich nach dem Stand der Arbeiten. Sie behaupten, fast fertig zu sein, und laden ihn ein, die Verbesserungen anhand eines Holodeckprogramms auszutesten. Riker nimmt an und programmiert sich einen [[Jazz]]-Club in [[New Orleans]] aus dem Jahre [[1958]], genauer die [[Bourbon Street Bar]] um 2 Uhr früh. Der Computer führt den Befehl aus und Riker betritt das Holodeck. Dort stellt er fest, dass ihm das Programm gefällt. Anschließend generiert er sich eine Band, mit der er spielen kann, sowie ein Publikum. Er fügt ein Trio mit [[Piano]], [[Bass]] und [[Schlagzeug]] hinzu. Da es ihm zu viele Gäste sind und er sich eine intimere Atmosphäre wünscht, generiert der Computer einen einzigen weiblichen Gast. Riker modifiziert die Frau nach seinen Vorstellungen, da Blondinen und Jazz seiner Meinung nach nicht richtig zusammenpassen. Außerdem soll sie noch etwas aufregender sein. Als er das gewünschte Ergebnis erreicht, beglückwünscht er die Bynäre, den Computer nicht nur verbessert zu haben, sondern ihm auch Geschmack beigebracht zu haben. Er begibt sich zu der Frau, die sich als [[Minuet]] vorstellt. Sie sagt, dass sie Jazz liebt, ausgenommen [[Dixieland]]. Riker erkundigt sich, was ihr daran nicht gefällt. Sie begründet es damit, dass sie danach nicht gut [[Tanz|tanzen]] könne. Nach einer kurzen Unterhaltung ist er fasziniert, da Minuet seinen Vorstellungen völlig entspricht. Die Bynäre haben das Holodeck inzwischen verlassen und arbeiten draußen weiter. Riker fragt Minuet, was sie in einem vom Computer erzeugten Jazzclub mache. Minuet antwortet, dass sie auf ihn warten würde, doch Riker glaubt ihr nicht. Sie sagt, dass sie ihr ganzes Leben nur auf ihn gewartet habe. Dann verlassen die Bynären das Holodeck.
Auf der Brücke beobachtet Wesley die Bynäre, die in heller Aufregung zu sein scheinen. Er spricht Quinteros auf sie an, dieser verweist ihn aber auf die Bynäre selbst als Ansprechpartner. Wesley erkundigt sich bei den beiden nach den seltsamen Geräuschen, über die sie zu kommunizieren scheinen. Die Bynäre erklären, dies sei ihre eigentliche Sprache. Die Informationen würden komprimiert und mit Hilfe eines speziellen Gerätes übermittelt. Diese Kommunikationsform sei über einen langen Zeitraum hinweg von ihnen entwickelt worden. Wesley meint, dass das Leben in einer derartig computergesteuerten Welt Vorteile haben muss. Die Bynaren bestätigen dies, weisen aber darauf hin, dass es auch einige Nachteile gibt. Picard stößt dazu und befragt den [[Fähnrich]], ob alles unter Kontrolle sei. Crusher bejaht, nach Commander Riker befragt, gibt er Auskunft, dass dieser sich auf dem Holodeck 4 befände. Picard beschließt, zu ihm zu stoßen und weist Wesley an, ihn auf dem Laufenden zu halten.
[[Datei:Riker tanzt mit Minuet.jpg|thumb|Die Verführung.]] 
Auf dem Holodeck spielt Riker in der Zwischenzeit mit der Band für Minuet. Diese ist ganz angetan von seinem [[Posaune]]nspiel und die Musiker sagen ihm, dass die Frau auf ihn stehe. Riker antwortet, dass sie vielleicht nur auf die Musik stehe. Der Mann am Klavier lobt nun Rikers Spiel, dass für einen Amateur ziemlich gut sei. Riker findet es sehr realistisch. Riker bedankt sich noch einmal dafür, dass er einsteigen konnte und geht dann zu Minuet. Er verabschiedet sich von Minuet, um seine Arbeit wieder aufzunehmen. Minuet überredet ihn zu einem letzten Tanz und die beiden unterhalten sich ein wenig über seine Arbeit auf der ''Enterprise''. Außerdem teilt Riker Minuet mit, wie fasziniert er von ihr ist, stellt aber gleichzeitig fest, dass sie nicht real sei. Ein leidenschaftlicher Kuss beendet ihren Tanz und der Captain tritt herein. Als er die beiden entdeckt, entschuldigt er sich, er wolle nicht stören. Riker bittet ihn hinein, auch Picard ist begeistert von der Clubatmosphäre. Riker stellt Minuet und Picard einander vor. Minuet begrüßt den Captain auf [[französisch]], welcher davon ganz angetan ist. Sie sagt, sie sei aus [[Paris]] und hatte gehofft, den Captain kennenzulernen. Die drei begeben sich an die Bar und unterhalten sich ein wenig über seine Arbeit als Captain. Picard merkt an, dass die Computerverbesserungen bemerkenswert seien. So jemand wie Minuet sei ihm auf dem Holodeck noch nie untergekommen, auch wenn das Holodeck Wälder und [[Schigebiet]]e erzeugen könne. Er sagt, dass sie differenzierter sei und individueller reagieren könne. Minuet erklärt, dass sie einfach den Fremdsprachenspeicher abgefragt aht, als sie seinen Namen hörte. Picard findet dies sehr beeindruckend.
[[Datei:La_Forge_bringt_Data_das_Malen_bei.jpg|thumb|La Forge bringt Data das Malen bei.]]
 
Data hat inzwischen sein Werk weiter bearbeitet und wartet auf weitere Inspiration, als er von Wesley Crusher gerufen wird. Fähnrich Crusher meldet eine mögliche Störung auf dem [[Maschinendeck]]. Data bittet um eine genauere Information, die Wesley jedoch nicht liefern kann. Er glaubt allerdings, dass es sich um eine Störung des [[Kraftfeld]]s, dass die [[Antimaterie]] umgibt, handelt. Daher bittet er um Hilfe. Geordi und Data wollen sich darum kümmern, bitten den Jungen, zunächst nicht den Captain oder Riker zu stören. Im Maschinenraum angekommen bemerken die beiden merkwürdige Werte vom [[Antimaterie]]-[[Kraftfeld]], welches zunehmend schwächer wird. Geordi fragt nach, ob Wesley oder die Bynaren ein [[Testprogramm]] haben anlaufen lassen, was Wesley jedoch verneint. Data gibt [[Roter Alarm|roten Alarm]] und will den Captain verständigen. Dieser reagiert jedoch auf Rufe nicht. Auch die Computer reagieren nicht auf La Forges Kommandos und das Kraftfeld droht zusammenzubrechen. Der Computer meldet Data, dass die Antimaterie in 4 Minuten und 18 Sekunden freigesetzt wird. Data gibt Crusher auf, die Raumbasis zu informieren und lässt das Schiff evakuieren, um es in einen leeren Raumsektor zu bringen. Wesley will den Captain informieren, doch Data handelt in Vertretung des Captains und befiehlt der Crew das Schiff zu verlassen.
==== Akt III: Die Entführung ====
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 Die Crew verlässt nacheinander das Schiff und wird über bestimmte Ausgänge evakuiert.  [[Datei:Enterprise verlässt Sternenbasis.jpg|thumb|Die ''Enterprise'' reist ab.]]Die Crew verlässt nacheinander das Schiff und wird über bestimmte Ausgänge evakuiert. Data ruft Informationen über den Aufenthalt von Picard und Riker ab, der Computer meldet, alle Decks seien evakuiert. Dies verwundert Data, da der Captain eigentlich das Schiff als Letzter verlässt. Geordi und er verlassen als vermeintlich Letzte die Brücke, da nur noch 41 Sekunden Zeit sind. La Forge und Data gehen in den Turbolift und der Ingenieur meint, dass sie die letzten sind. Data hofft, dass sie die Letzten sind. Sie materialisieren wenig später auf der Raumbasis. Auf der Station stellt man das Fehlen des Captains und des [[Erster Offizier|Ersten Offiziers]] fest. Worf fragt nach dem [[Transporterraum]] und Data sagt, dass sie zurückbeamen müssen. Für eine Rettung sei es allerdings zu spät. Der Computer der Raumbasis teilt mit, dass das Kraftfeld der ''Enterprise'' sich regeneriere. Geordi sagt, dass das unmöglich sei und der Computer kann dafür keine Erklärung liefern. Die ''Enterprise'' geht derweil auf ihren programmierten Kurs, verlässt die Raumbasis und geht auf [[Warp]]. Yar ist sicher, dass sich der Captain und Commander Riker in Gefahr befinden.
:[[Carolyn McCormick]] als [[Minuet]] (''[[Hologramm]]'')
::[[Cornelia Meinhardt]]
:[[Gene Dynarski]] als [[Orfil Quinteros|Commander Orfil Quinteros]]
::[[Friedrich G. Beckhaus]]
:[[Katy Boyer]] als [[Null Eins]]
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