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Star Trek: Elite Force II

Version vom 24. Juli 2005, 22:31 Uhr von imported>Memory (typo)

Vorlage:AusbaufähigerArtikel

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Publisher: Activision
Entwickler: Ritual Entertainment
Erschienen: 2003
Jahr: 2378
Sternzeit: unbekannt
Referenz-Nr: ?

Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter und die direkte Fortsetzung zu Star Trek: Voyager: Elite Force, dass als eines der besten PC-Spiele im Star-Trek-Universum gilt.

Inhaltsverzeichnis

Handlungsrahmen

Das Spiel ist zeitlich zwischen der Rückkehr der USS Voyager und Star Trek: Nemesis angesiedelt. Sie übernehmen die Rolle von Alexander Munro, einem Mitglied des Hazard-Teams, eines Sondereinsatzkommandos der Sternenflotte.


Details zur Handlung

 
Endspiel

Das Spiel ist in 10 abwechslungsreiche Missionen unterteilt.

Ihr erster Auftrag mit dem Namen "Endspiel" führt sie durch das Finale der gleichnahmigen TV-Episode - ihre Aufgabe ist es, die Voyager aus dem Griff der Borgsphäre zu befreien, die das Schiff im Transwarptunnel zum Alpha-Quadrant festhält.

Nach erfolgreichem Abschluss der Mission erfährt der Spieler einen Zeitsprung von mehreren Jahren - das auf der Voyager gegründete Hazard-Team wurde schon lange aufgelöst und Munro lehrt an der Sternenflotten-Akademie angewandte Kampf-Taktiken auf dem Holodeck. Captain Picard wohnt einer Trainingsmission von Munros Team bei und ist begeistert von dessen taktischen Fähigkeiten. So bittet Picard die Admiralität darum, das eigentlich aufgelöste Hazard-Team für die USS Enterprise neu zusammenstellen zu dürfen.

Die erste Mission des 'neuen' Sondereinsatzkommandos lässt nicht lange auf sich warten, als der Kontakt zur USS Dallas aus unbekannten Gründen abreißt. Nach dem die Dallas gefunden wurde erforscht das Hazard-Team das gespenstische Wrack und findet heraus, dass das Schiff von "Exomorphen" überfallen wurde - extrem widerstandsfähige, echsenartige Aliens, die auch im luftleeren Raum existieren können...

Waffen

Phaser

Der Phaser hat, wie fast alle Waffen in Elite Force II, zwei Feuermodi. Der Erste ist ein gebündelter Phaserstrahl welcher das Ziel nach einer gewissen Beschussdauer tötet. Der Sekundärfeuermodus braucht dafür weniger Zeit aber auch doppelt soviel Energie. Der Phaser ist die Standartwaffe des gesamten Sternenflottenpersonals.

Kompressionsgewehr

 
Kompressionsgewehr

Das Kompressionsgewehr verbraucht 45 Einheiten Plasmamunition pro Magazin was 15 Schuss entspricht. Der Primärfeuermodus hinterlässt starken Punktschaden. Der sekundäre Feuermodus breitet sich relativ langsam aus, hinterlässt allerdings mehr Streuschäden. Der Sekundärfeuermodus verbraucht zwei Schuss. Das Kompressionsgewehr gehört zu Equipment des Scharfschützen und des Infiltrators.

Verbessertes Kompressionsgewehr

 
Verbessertes Kompressionsgewehr

Das verbesserte Kompressionsgewehr hat eine wesentlich höhere Feuerrate als sein Vorgänger. Es hat einen Energieverbrauch von 88 Einheiten Plasmamunition pro Magazin. In einem Magazin sind 39 Schuss. Der altanative Feuermodus ist eine ballistische Granate die Schuss auf einmal verbraucht. In den meisten Missionen ist sie Standart-Equitment und erinnert an ein Maschinengewehr. Das verbesserte Kompressionsgewehr gehört zu Equitment des Doktors.

Sturmgewehr

 
Sturmgewehr

Das primäre Feuermodus des Sturmgewehrs verliert auf Distanz an Effektivität, Schlägt jedoch in Echtzeit ein. Der Sekundärmodus ist auch auf Distanz effektiv, verursacht geringfügigen Streuschaden, das Projektil bewegt sich aber nur relativ langsam fort. Energieverbrauch und Feuerrate sind bei beiden Feuermodi gleich. In einem Magazin befinden sich neun Schuss. Ein Magazin verbraucht 73 Einheiten Plasmaenergie. Das Sturmgewehr erinnert an eine Schrotflinte. Das Sturmgewehr gehört zu Equitment des Sprengsoffexperten.

Scharfschützengewehr

 
Scharfschützengewehr

Das Scharfschützengewehr verbraucht pro Entladung 40 Einheiten Föderationsmunition. Die Entladung tötet oder zerstört selbst auf hohe Distanz sämtliche Ziele. Es hat eine relativ geringe Nachladerate was es für den Nahkampf ungeeignet macht. Der Sekundärfeuermodus ist ein Scharfschützenfernrohr. Leider lässt sich nach dem Abschuss die Position des Schützen sehr leicht ausmachen da sie einen Energiestrahl hinterlässt welcher erst nach etwa einer Sekunde verschwindet. Das Scharfschützengewehr gehört zu Equitment des Scharfschützen.

Granatwerfer

 
Granatwerfer

Der Granatwerfer verbraucht 50 Einheiten Föderationsmunition was 5 Granaten enspricht. Die Granate wird bei betätigung des Abzuges geladen und beim Loslassen abgefeuert. Die Granate kann nun ein Ziel treffen und detonieren oder es verfehlen und inaktiv, wie eine Mine, auf ein Ziel warten und dann detonieren oder über den Sekundärabzug an der Waffe sofort gezündet werden. Im Minenmodus detoniert die Granate nach etwa 10 Sekunden automatisch. Das Laden nimmt einige Zeit in Anspruch daher ist es ratsam bereits vor Feindkontakt die Waffe aufzuladen. Der Granatwerfer gehört zu Equitment des Sprengsoffexperten.

Quantenstoß

Der Quantenstoß ist eine Weiterendwicklung des "Photonenstoßes" aus Elite Force, Teil eins. Er verbraucht 60 Einheiten Föderationsmunition pro Magazin. Ein Magazin besteht aus drei Mikrotorpedos welche starken Streuschaden verursachen. Da sich der Torpedo nur sehr langsam voranbewegt ist die Chance eines direkten Treffers bei beweglichen, entfernten Zielen gering, daher ist der Sekundärfeuermodus ein Leitstrahl welcher das gewünschte Ziel markiert und keine weitere Energie verbaucht. Der Quantenstoß gehört zu Equipment des Waffenexperten.

Hintergrundinformationen

 
Die Sternenflotten-Akademie wurde detailgetreu nachgebaut

Es wurden von den Entwicklern einige, gerade für Fans, interessante Details eingebaut. So können Sie sich zum Beispiel im Rahmen der Handlung relativ frei bewegen und interessante und recht belebte Orte wie den Maschinenraum und den Shuttlehangar auf der Enterprise-E oder den Gebäudekomplex der Sternenflotte in San Francisco erkunden.

Desweiteren bekommt die Spielfigur Ausrüstungsgegenstände aus Star Trek: Nemesis, wie den neuen Tricorder oder das aktuelle Phaser-Modell.

Auch andere Details, wie der Nahkampf mittels Bat'leth, Gespräche mit Captain Picard oder eine aufblühende Romanze zu einer Kameradin oder dem weiblichen Gast an Bord der Enterprise lockern das Spiel immer wieder passend auf.

Dementsprechend wurde aus Gründen der Handlung die weibliche Version von Alexander Munro (Alexandra Munro) aus Elite Force entfernt, so dass man nunmehr nur noch die Rolle des männlichen Munro übernehmen kann.