Spiel auf Zeit

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Version vom 21. Juli 2009, 20:43 Uhr von imported>Plasmarelais (Sidebar)
Spring zu: Navigation, suche

Die Handlung dieses Comics ist angesiedelt zwischen den Romanen Captain's Table 5: Once Burned und Double Heelix 5: Double or Nothing.

Zusammenfassung der Handlung

Als die Bevölkerung des Planeten Haresh von den Erlösern bedroht wird und die USS Excalibur um Hilfe ersucht, ist Captain Calhoun sofort bereit zu helfen. Während sich die USS Excalibur auf dem Weg nach Haresh befindet, empfängt sie jedoch einen weiteren Notruf. Der Planet Enev wird von einem Magnetsturm bedroht. Nach Abwegung aller Möglichkeiten beschließt man, zuerst die Evakuierung der Enevianer zu veranlassen.

Nachdem die Evakuierungsmission auf Enev abgeschlossen ist, wird der Kurs nach Haresh mit Maximalgeschwindigkeit wieder aufgenommen. Dort angekommen muss die Crew der Excalibur allerdings feststellen, dass sie zu spät gekommen sind und die gesamte Bevölkerung getötet wurde.

Die Schuldgefühle veranlassen Calhoun dazu, mit der Excalibur einen Zeitsprung durchzuführen. Er benutzt dazu den bekannten Katapulteffekt, der schon zu Kirks Zeiten Anwendung fand.


Zum Ende dieser Geschichte macht die USS Excalibur einen Zeitsprung von 16 Monaten in die Zukunft, was für die Serie als Erklärung gilt, warum die USS Excalibur nicht im Dominion-Krieg war.

Charaktere

Verweise

Captain-Christopher-Paradoxon (TOS: Morgen ist Gestern), Zeitschiff Relativity

(keine Wiki-Links zu non-canon Orten, Personen, Schiffen etc.)


Vorheriges Comic:
Ein Hauch von Avalon
Comics
Dino Comics
Nächstes Comic:
Mörderische Schatten

]]