Weisheit: Unterschied zwischen den Versionen
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[[2371]] meint das [[Hologramm]] [[Unferth]] in dem auf dem Epos [[Beowulf]] basierenden [[Holoroman]] zu [[König]] [[Hrothgar]], dass es weise sei, sich zur Nachtruhe zurückzuziehen, anstatt [[Chakotay]] und [[Tuvok]] von [[Grendel]] zu berichten. ({{VOY|Helden und Dämonen}}) | [[2371]] meint das [[Hologramm]] [[Unferth]] in dem auf dem Epos [[Beowulf]] basierenden [[Holoroman]] zu [[König]] [[Hrothgar]], dass es weise sei, sich zur Nachtruhe zurückzuziehen, anstatt [[Chakotay]] und [[Tuvok]] von [[Grendel]] zu berichten. ({{VOY|Helden und Dämonen}}) | ||
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Version vom 9. April 2020, 18:49 Uhr
Weisheit bezeichnet eine durch Erfahrung gewonnene Kompetenz.
2268 meint Captain James T. Kirk auf Omega IV zu Captain Ronald Tracey, dass sie seiner Meinung nach weder das Recht haben, noch die Weisheit besitzen, um in die Entwicklung des Planeten eingreifen zu dürfen. (TOS: Das Jahr des roten Vogels)
Als Chief Miles O'Brien von den Cardassianern gefangen genommen wird, um zum Tode verurteilt und hingerichtet zu werden, kommt Konservator Kovat, um ihm die Weisheit des Staates näher zu bringen. (DS9: Das Tribunal)
2371 meint das Hologramm Unferth in dem auf dem Epos Beowulf basierenden Holoroman zu König Hrothgar, dass es weise sei, sich zur Nachtruhe zurückzuziehen, anstatt Chakotay und Tuvok von Grendel zu berichten. (VOY: Helden und Dämonen)
2372 bezeichnet der Doktor das Verbot des Versammelns in Gruppen bei den Vidiianern angesichts der Fresszelle als weise Politik. (VOY: Lebensanzeichen)