Fraktaler Algorithmus: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2376]] nutzt [[Lewis Zimmerman]] an Bord der [[Jupiter-Station]] einen fraktalen Algorithmus um die [[Holomatrix]] des [[Der Doktor|Doktors]] zu stabilisieren. Dieser wendet ein, dass fraktale Algorithmen permanent instabil sind. Darauf meint Zimmerman, dass sie dies nur in den Händen von Amateuren sind. ({{VOY|Rettungsanker}})
 
[[2376]] nutzt [[Lewis Zimmerman]] an Bord der [[Jupiter-Station]] einen fraktalen Algorithmus um die [[Holomatrix]] des [[Der Doktor|Doktors]] zu stabilisieren. Dieser wendet ein, dass fraktale Algorithmen permanent instabil sind. Darauf meint Zimmerman, dass sie dies nur in den Händen von Amateuren sind. ({{VOY|Rettungsanker}})
  
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[[2377]] berechnet [[Seven of Nine]] mithilfe eines fraktalen Algorithmus voraus, wann der nächsete [[Subraumtrichter]9 in der [[Die Leere (Region)|Leere]] auftaucht, um so einen Fluchtweg für die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] zu finden. ({{VOY|Die Leere}})
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[[Kategorie: Wissenschaft und Technik]]
 
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[[en: Fractal algorithm]]
 
[[en: Fractal algorithm]]

Aktuelle Version vom 30. Juli 2019, 18:46 Uhr

Ein fraktaler Algorithmus ist ein Algorithmus, der computergenerierte Bilder benutzt. Ein fraktaler Algorithmus kann iterativ oder rekursiv sein.

2376 nutzt Lewis Zimmerman an Bord der Jupiter-Station einen fraktalen Algorithmus um die Holomatrix des Doktors zu stabilisieren. Dieser wendet ein, dass fraktale Algorithmen permanent instabil sind. Darauf meint Zimmerman, dass sie dies nur in den Händen von Amateuren sind. (VOY: Rettungsanker)

2377 berechnet Seven of Nine mithilfe eines fraktalen Algorithmus voraus, wann der nächsete [[Subraumtrichter]9 in der Leere auftaucht, um so einen Fluchtweg für die USS Voyager zu finden. (VOY: Die Leere)