Warpfeld: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. August 2009, 06:17 Uhr
Das Warpfeld ermöglicht es Raumschiffen mit Überlichtgeschwindigkeit zu fliegen. Dabei wird der Raum um das Schiff herum „verzerrt“, um quasi die Distanz zwischen zwei Punkten auf ein Minimum zu reduzieren. Das Warpfeld hat auf Diagrammen für gewöhnlich die Form einer Ellipse. Der Vorgang der Raumkrümmung ist äußerlich sichtbar, da sich das Schiff in dieser Phase scheinbar gedehnt wird. Auch innerhalb des Feldes scheint sich für einen Beobachter die äußere Umgebung, wie z.B. Sterne in die Länge zu ziehen.
Je nach Warpfaktor ist die benötigte Energie zur Erzeugung unterschiedlich groß, der Bedarf steigt mit höheren Faktoren exponential an. Erzeugt wird das Warpfeld von den Warpgondeln, genauer gesagt mit Hilfe der Warpspulen.
Innerhalb eines Warpfeldes wird der Raum nicht gekrümmt, er bleibt normal. Da sich das Schiff darin nur mit geringer Impulsgeschwindigkeit bewegt, können Partikelwaffen in den Grenzen des Warpfeldes auch im Warpflug eingesetzt werden (ENT: Die Schockwelle, Teil II; VOY: Flaschenpost). Außerhalb des Feldes wären sie aber wirkungslos. Der Partikelausstoß ungenügend justierter Phasenkanonen kann bei Verwendung ein Warpfeld zerstören (ENT: Gefallene Heldin).
Es gibt Regionen im Weltall in denen kein stabiles Warpfeld erzeugt werden kann:
- Innerhalb eines Tyken-Spalt ist der Aufbau eines stabilen Warpfeld unmöglich (TNG: Augen in der Dunkelheit).
- Wenn ein Raumschiff auf eine Subraumsandbank aufläuft, wird das Warpfeld gestört und kann nicht neu aufgebaut werden, bis das Raumschiff die instabile Region verlassen hat (VOY: Chaoticas Braut).
- Im Chaosraum kann kein stabiles Warpfeld erzeugt werden (VOY: Der Fight).
- In der unmittelbaren Nähe einer Graviton-Ellipse kann kein stabiles Warpfeld erzeugt werden (VOY: Ein kleiner Schritt).
- Innerhalb einer Neutronenwellenfront kann kein stabiles Warpfeld erzeugt werden (VOY: Fair Haven).