Mazaritisches Kriegsschiff: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Mazaritisches Kriegsschiff]] ist ein [[Raumschiff]] der [[Mazarit]]en.
 
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Diese Schiffe sind ungefähr auf dem gleichen [[Technologie|technologischen]] Stand wie die der [[Mensch]]en. Das Mazaritische Kriegsschiff hat eine Höchstgeschwindigkeit von [[Warpfaktor|Warp 5]], allerdings kann diese Schiff kurzzeitig durch Überladung des [[Antrieb]]es schneller fliegen. Die Schiffe sind mit starken [[Waffe]]n und auch mit [[Schutzschild]]en ausgestattet. An Bord des Schiffes sind [[Mazaritisches Shuttle|Shuttles]] stationiert.  
Mazaritische Kriegsschiff hat eine Höchstgeschwindigkeit von [[Warp]] 5, allerdings kann diese Schiff kurzzeitig durch Überladung des [[Antrieb]]es schneller fliegen. Die Schiffe sind mit starken Waffen und auch mit [[Schutzschild]]en ausgestattet. An Bord des Schiffes sind [[Mazaritisches Shuttle|Shuttles]] stationiert.  
 
  
Anfang [[2152]] greift eins dieser [[Kriegsschiff]]e die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] an, da sich zu dieser Zeit die [[Vulkanier|vulkanische]] [[Botschafter]]in [[V'Lar]] an Bord ist. Diese Abtrünnigen Mazariten wollen die Botschafterin zurück nach [[Mazar]] zu bringen und es kommt zu einem Kampf. Die ''Enterprise'' kann jedoch das Kriegsschiff kampfunfähig schießen. Darauf verfolgen drei dieser Kriegsschiffe die ''Enterprise''.  
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Anfang [[2152]] greift eins dieser [[Kriegsschiff]]e die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] an, da sich zu dieser Zeit die [[Vulkanier|vulkanische]] [[Botschafter]]in [[V'Lar]] an Bord befindet. Diese abtrünnigen Mazariten wollen die Botschafterin zurück nach [[Mazar]] zu bringen und es kommt zu einem Kampf. Die ''Enterprise'' kann jedoch das Kriegsschiff kampfunfähig schießen. Darauf verfolgen drei dieser Kriegsschiffe die ''Enterprise''.  
  
Da die Höchstgeschwindigkeit der Mazariten ebenfalls Warp 5 beträgt, versucht [[Captain]] [[Jonathan Archer]] mit der ''Enterprise'' zu entkommen. Archer will sich mit dem vulkanischen Schiff [[Sh'Raan|''Sh'Raan'']] treffen, welche den Mazariten überlegen ist. Aber auch die Mazariten überlasten ihren Antrieb und holen die ''Enterprise'' ein. Ein Trupp Mazariten [[Enterung|entert]] darauf die ''Enterprise'' und diese fordern Archer auf V'Lar auszuliefern. Doch mit einer List gelingt es Archer das Leben von V'Lar zu retten. Kurz darauf taucht die ''Sh'Raan'' und die abtrünnigen Mazariten sind gezwungen zu fliehen. ({{ENT|Gefallene Heldin}})
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Da die Höchstgeschwindigkeit der Mazariten ebenfalls Warp 5 beträgt, versucht [[Captain]] [[Jonathan Archer]] mit der ''Enterprise'' zu entkommen. Archer will sich mit dem vulkanischen Schiff [[Sh'Raan|''Sh'Raan'']] treffen, welche den Mazariten überlegen ist. Aber auch die Mazariten überlasten ihren Antrieb und holen die ''Enterprise'' ein. Ein Trupp Mazariten [[Enterung|entert]] darauf die ''Enterprise'' und fordert Archer auf, V'Lar auszuliefern. Doch mit einer List gelingt es Archer, das Leben von V'Lar zu retten. Kurz darauf taucht die ''Sh'Raan'' und die abtrünnigen Mazariten sind gezwungen zu fliehen. ({{ENT|Gefallene Heldin}})
  
 
[[Kategorie:Raumschiff]]
 
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[[en:Mazarite warship]]
 
[[en:Mazarite warship]]

Version vom 5. Dezember 2010, 22:44 Uhr

Drei mazaritische Kriegsschiffe.
Die Sh'Raan vertreibt die mazaritischen Schiffe.

Ein Mazaritisches Kriegsschiff ist ein Raumschiff der Mazariten.

Diese Schiffe sind ungefähr auf dem gleichen technologischen Stand wie die der Menschen. Das Mazaritische Kriegsschiff hat eine Höchstgeschwindigkeit von Warp 5, allerdings kann diese Schiff kurzzeitig durch Überladung des Antriebes schneller fliegen. Die Schiffe sind mit starken Waffen und auch mit Schutzschilden ausgestattet. An Bord des Schiffes sind Shuttles stationiert.

Anfang 2152 greift eins dieser Kriegsschiffe die Enterprise (NX-01) an, da sich zu dieser Zeit die vulkanische Botschafterin V'Lar an Bord befindet. Diese abtrünnigen Mazariten wollen die Botschafterin zurück nach Mazar zu bringen und es kommt zu einem Kampf. Die Enterprise kann jedoch das Kriegsschiff kampfunfähig schießen. Darauf verfolgen drei dieser Kriegsschiffe die Enterprise.

Da die Höchstgeschwindigkeit der Mazariten ebenfalls Warp 5 beträgt, versucht Captain Jonathan Archer mit der Enterprise zu entkommen. Archer will sich mit dem vulkanischen Schiff Sh'Raan treffen, welche den Mazariten überlegen ist. Aber auch die Mazariten überlasten ihren Antrieb und holen die Enterprise ein. Ein Trupp Mazariten entert darauf die Enterprise und fordert Archer auf, V'Lar auszuliefern. Doch mit einer List gelingt es Archer, das Leben von V'Lar zu retten. Kurz darauf taucht die Sh'Raan und die abtrünnigen Mazariten sind gezwungen zu fliehen. (ENT: Gefallene Heldin)