Glücksspielgerät: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Spieler startet das Gerät durch Drücken einer Taste auf der Oberfläche. Gewinne werden durch ein glühendes [[Licht]] in Verbindung mit einem satten Brummen angezeigt, während ein dumpfes Pfeifen auf Verlieren hindeutet. Es ist nicht bekannt, wie man das Gerät ausschaltet und es wird davon ausgegangen, dass es über eine Art interne [[Energie]]versorgung verfügt. | Der Spieler startet das Gerät durch Drücken einer Taste auf der Oberfläche. Gewinne werden durch ein glühendes [[Licht]] in Verbindung mit einem satten Brummen angezeigt, während ein dumpfes Pfeifen auf Verlieren hindeutet. Es ist nicht bekannt, wie man das Gerät ausschaltet und es wird davon ausgegangen, dass es über eine Art interne [[Energie]]versorgung verfügt. | ||
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− | Während das ursprüngliche Gerät jedoch nur Auswirkungen auf den einzelnen Benutzer hat, wirken sich die großen Geräte scheinbar auf die gesamte [[Raumstation|Station]] aus. Eine Vielzahl von bizarren Zufällen und Unfällen veranlassen veranlassen [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] dazu, die Geräte mittels ihrer [[Phaser Typ 2|Phaser]] zu zerstören. ({{DS9|Rivalen}}) | + | Während das ursprüngliche Gerät jedoch nur Auswirkungen auf den einzelnen Benutzer hat, wirken sich die großen Geräte scheinbar auf die gesamte [[Raumstation|Station]] aus. Eine Vielzahl von bizarren Zufällen und [[Unfall|Unfällen]] veranlassen veranlassen [[Commander]] [[Benjamin Lafayette Sisko|Sisko]] und [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] dazu, die Geräte mittels ihrer [[Phaser Typ 2|Phaser]] zu zerstören. ({{DS9|Rivalen}}) |
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Version vom 22. Februar 2009, 11:41 Uhr
Das Glücksspielgerät, welches 2370 in den Besitz des El-Aurianers Martus Mazur gerät, ist ein etwa handtellergroßes, violettes, sphärenförmiges Gerät unbekannter Herkunft. Es ist in der Lage, die grundlegenden Gesetze der Wahrscheinlichkeit so zu manipulieren, dass die unwahrscheinlichsten Dinge wie selbstverständlich geschehen. So wirkt sich für den Benutzer der spielerische Erfolg auf das reale Leben aus.
Der Spieler startet das Gerät durch Drücken einer Taste auf der Oberfläche. Gewinne werden durch ein glühendes Licht in Verbindung mit einem satten Brummen angezeigt, während ein dumpfes Pfeifen auf Verlieren hindeutet. Es ist nicht bekannt, wie man das Gerät ausschaltet und es wird davon ausgegangen, dass es über eine Art interne Energieversorgung verfügt.
Ursprünglich hat der Besucher Cos 2370 das Gerät mit nach Deep Space 9 gebracht. Nachdem er in einer Arrestzelle den plötzlichen Tod gefunden hat, nimmt sein Zellennachbar, Mazur, das Gerät an sich. Zunächst bietet er es Quark zum Kauf, für den Einsatz in dessen Kasino, an. Schließlich entscheidet sich Martus jedoch dagegen. Er repliziert mehreren größeren Versionen des Geräts für den Einsatz in einem eigenen Kasino, dem Club Martus.
Während das ursprüngliche Gerät jedoch nur Auswirkungen auf den einzelnen Benutzer hat, wirken sich die großen Geräte scheinbar auf die gesamte Station aus. Eine Vielzahl von bizarren Zufällen und Unfällen veranlassen veranlassen Commander Sisko und Lieutenant Dax dazu, die Geräte mittels ihrer Phaser zu zerstören. (DS9: Rivalen)