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Data: Ich bin davon ausgegangen, daß Kolrami so spielt, daß er gewinnt. Höchstwahrscheinlich hat er wiederum angenommen, ich würde mit dem gleichen Ziel spielen.<br>
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Wesley: Und das haben Sie nicht.<br>
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Data: Nein. Mein Ziel war nur ein... Unentschieden. Während Kolrami sich auf den Sieg konzentrierte, hatte ich Zeit, eine effektive Verteidigung auszuarbeiten. Damit war ich erfolgreich. Theoretisch hätten wir dieses Spiel unendlich lange fortsetzen können.<br>
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Pulaski: Das heißt doch, Sie haben gewonnen, Data!<br>
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Data: Das ist eine Frage des Standpunktes. Wenn man es genau nimmt, habe ich nicht gewonnen.<br>
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Data: Ich hab ihn fertiggemacht!
  
 
==Links und Verweise==
 
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Version vom 11. Dezember 2004, 23:13 Uhr

Serie: TNG
Staffel: 2
dt. Erstaus-
strahlung:
19.06.1992
Orig. Erstaus-
strahlung:
10.07.1989
Originaltitel: Peak Performance
Prod. Nr: 147
Jahr: 2365
Sternzeit: 42923.4
Autor(en): David Kemper
Regie: Robert Scheerer

Riker kommandiert im Laufe einer Gefechtsübung ein überaltertes Schiff gegen die Enterprise, wo ein hochdekorierter zakdornianischer Stratege die Überung überwacht. Als plötzlich ein Schiff der Ferengi dazu kommt, wird die Situation für beide Föderationsschiffe kritisch.

Zusammenfassung

Die Enterprise folgt einer Bitte der Sternenflotte und fliegt in Begleitung des zakdornianischen Meisterstrategen Sirna Kolrami zu einer Manöverübung ins Braslota-System, wo sich im Orbit um Braslota II der 80 Jahre alte Kreuzer U.S.S. Hathaway befindet. Commander Riker soll dieses Schiff innerhalb von 48 Stunden auf Vordermann bringen, damit er als Captain der Hathaway gegen Picard und die Enterprise in einer Kampfsimulation antreten kann.
Riker wählt 41 Mann Besatzung für die Hathaway aus, einschließlich LaForge, Worf und Wesley Crusher. Da noch etwas Zeit bleibt, bis die Enterprise Braslota II erreicht, möchte er gegen Kolrami eine Partie des komplexen Strategiespiels Strategema wagen, welches Riker nach erstaunlich wenigen Zügen verliert.
Als sich Riker und sein Team auf die Hathaway beamen lassen, sind sie erstaunt über den heruntergekommenen Zustand des Schiffes. Antimaterie fehlt, weshalb die Hathaway nicht auf Warp gehen kann. Worf hat jedoch einen Plan: Da er weiß, wie er die Sicherheitssysteme der Enterprise umgehen kann, könnte er vielleicht den Sensoren vorgaukeln, daß sich ein feindliches Schiff nähert. Wesley läßt sich an Bord der Enterprise zurückbeamen und schmuggelt etwas Antimaterie auf die Hathaway, was ihr einen kurzen Warpsprung ermöglicht.
An Bord der Enterprise findet eine Partie Strategema zwischen Data und Kolrami statt, und entgegen Dr. Pulaskis Vermutung gewinnt Kolrami, was bei Data große Sorgen über seinen Zustand auslöst. Er zieht sich in sein Quartier zurück und beginnt eine umfassende Untersuchung seiner selbst. Vergeblich versuchen ihn Troi und Pulaski zu überreden, wieder seinen Dienst aufzunehmen, und erst Picard schafft es, Data wieder auf die Brücke zu holen. Data und Troi analysieren Rikers Kampfstrategie, und die Kampfsimulation beginnt.
Nachdem Worf die Sensoren der Enterprise mit einem vorgegaukelten Romulanerschlachtschiff täuscht und die Hathaway ein paar elektronische Treffer landen konnte, hält Picard ein sich näherndes Ferengischiff ebenfalls für einen Trick Worfs und ist überrascht, als die Enterprise plötzlich beschossen wird. Die Computersimulation läßt sich nicht abschalten, und plötzlich sieht sich die Enterprise den Ferengi ausgeliefert.
Die Ferengi geben Picard zehn Minuten, um die Hathaway an sie auszuliefern, da sie Wertvolles an Bord des Schiffes vermuten. Riker meldet sich und informiert Picard, daß die Hathaway nun über zwei Sekunden Warpantrieb verfügt. Die Enterprise-Crew entwirft nun einen Plan, vier Photonentorpedos auf die Hathaway abzufeuern, welche eine Millisekunde nach der Detonation auf Warp gehen soll. Für die Ferengi würde es dann so aussehen, als seien Schiff und Besatzung vernichtet worden. Der Plan wird ausgeführt, die Ferengi sind überrascht, wollen nun jedoch die Enterprise zerstören. Aufgrund von Worfs Intervention melden die Sensoren des Ferengischiffes einen Föderationsschlachtkreuzer im Anflug, woraufhin sie sich zurückziehen. Das Außenteam kehrt an Bord zurück, und die Simulationsschlacht gilt als erfolgreich beendet.
Bei einer Revanche zwischen Data und Kolrami, die bereits 30.000 Züge auf beiden Seiten überschritten hat, wirft Kolrami entnervt sein Spielgerät hin und beschuldigt Data, er habe ihn zum Gespött der ganzen Besatzung gemacht, und eilt aus dem Raum. Die Anwesenden feiern Datas Sieg.

Hintergundinformationen

DIVERSE INFORMATIONEN

Dialogzitate

Data: Ich bin davon ausgegangen, daß Kolrami so spielt, daß er gewinnt. Höchstwahrscheinlich hat er wiederum angenommen, ich würde mit dem gleichen Ziel spielen.
Wesley: Und das haben Sie nicht.
Data: Nein. Mein Ziel war nur ein... Unentschieden. Während Kolrami sich auf den Sieg konzentrierte, hatte ich Zeit, eine effektive Verteidigung auszuarbeiten. Damit war ich erfolgreich. Theoretisch hätten wir dieses Spiel unendlich lange fortsetzen können.
Pulaski: Das heißt doch, Sie haben gewonnen, Data!
Data: Das ist eine Frage des Standpunktes. Wenn man es genau nimmt, habe ich nicht gewonnen.
Wesley: Ach, Data!
Data: Ich hab ihn fertiggemacht!

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

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