Energiesignatur: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Mark McWire
(Siehe auch: +1)
imported>Mark McWire
(überarbeitet)
Zeile 1: Zeile 1:
Eine '''Energiesignatur''' ist jedem Objekt inne, das in irgend einer Form [[Energie]] nutzt, zum Beispiel [[Raumschiff]]en.
+
Eine [[Energiesignatur]] ist die [[Strahlung|Abstrahlung]] von [[Energie]], die zum Beispiel von [[Raumschiff]]en aber auch von natürlichen Objekten ausgeht.
  
Die Energiesignatur eines Objektes ist von der Art der Energieversorgung abhängig und weist so direkt auf den Ursprung des Objekts hin. Jede [[:Kategorie:Wissenschaft und Technik|Energietechnologie]] verfügt über eine charackteristische Signatur.  
+
Die Energiesignatur eines Objektes ist von der Art der Energieversorgung abhängig und weist so direkt auf den Ursprung des Objekts hin. Jede [[Technologie|Energietechnologie]] verfügt über eine charakteristische Signatur.  
  
Mit Hilfe der Energiesignatur können so wiederholt die Erschaffer einer unbekannten Technologie identifiziert werden, zum Beispiel während der [[Marodeur-Krise]], in der es die Signatur des [[Marodeur]]s ist, die zu der Entdeckung führt, dass es sich bei den Angreifern um ein und dasselbe [[Raumschiff|Schiff]] handelt. ({{ENT|Babel|Vereinigt|Die Aenar}})
+
Mit Hilfe der Energiesignatur können so wiederholt die Erschaffer einer unbekannten Technologie identifiziert werden, zum Beispiel während der [[Marodeur-Krise]], in der es die Signatur des [[Marodeur]]s ist, die zu der Entdeckung führt, dass es sich bei den Angreifern um ein und dasselbe Raumschiff handelt. ({{ENT|Babel|Vereinigt|Die Aenar}})
  
 
Außerdem können starke Energiesignaturen, wenn sie nicht durch ein [[Dämpfungsfeld]] verschleiert werden, über weite Entfernungen hin geortet werden und weisen so auf die Existenz von technischen Einrichtungen hin. Wenn keine Energisignatur vorhanden ist, heißt das, dass ein Objekt nicht mit einer Energieversorgung verbunden ist. ({{ENT|Schiff der Geister}})
 
Außerdem können starke Energiesignaturen, wenn sie nicht durch ein [[Dämpfungsfeld]] verschleiert werden, über weite Entfernungen hin geortet werden und weisen so auf die Existenz von technischen Einrichtungen hin. Wenn keine Energisignatur vorhanden ist, heißt das, dass ein Objekt nicht mit einer Energieversorgung verbunden ist. ({{ENT|Schiff der Geister}})
Zeile 10: Zeile 10:
  
 
Wenn zwischen zwei [[:Kategorie:Technische Ausrüstung|Geräten]] ein Energieaustausch stattfinden soll, müssen die Energiesignaturen beider Geräte identisch oder zumindest kompatibel sein. ({{VOY|Prototyp}})
 
Wenn zwischen zwei [[:Kategorie:Technische Ausrüstung|Geräten]] ein Energieaustausch stattfinden soll, müssen die Energiesignaturen beider Geräte identisch oder zumindest kompatibel sein. ({{VOY|Prototyp}})
 +
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Ionenspur]]
 
*[[Ionenspur]]

Version vom 30. September 2009, 20:24 Uhr

Eine Energiesignatur ist die Abstrahlung von Energie, die zum Beispiel von Raumschiffen aber auch von natürlichen Objekten ausgeht.

Die Energiesignatur eines Objektes ist von der Art der Energieversorgung abhängig und weist so direkt auf den Ursprung des Objekts hin. Jede Energietechnologie verfügt über eine charakteristische Signatur.

Mit Hilfe der Energiesignatur können so wiederholt die Erschaffer einer unbekannten Technologie identifiziert werden, zum Beispiel während der Marodeur-Krise, in der es die Signatur des Marodeurs ist, die zu der Entdeckung führt, dass es sich bei den Angreifern um ein und dasselbe Raumschiff handelt. (ENT: Babel, Vereinigt, Die Aenar)

Außerdem können starke Energiesignaturen, wenn sie nicht durch ein Dämpfungsfeld verschleiert werden, über weite Entfernungen hin geortet werden und weisen so auf die Existenz von technischen Einrichtungen hin. Wenn keine Energisignatur vorhanden ist, heißt das, dass ein Objekt nicht mit einer Energieversorgung verbunden ist. (ENT: Schiff der Geister)

Zusätzlich ist es möglich, Sensoren nach Energiesignaturen suchen zu lassen, und somit Raumschiffe und Shuttles aufzuspüren. (TNG: Angriff der Borg, Teil I)

Wenn zwischen zwei Geräten ein Energieaustausch stattfinden soll, müssen die Energiesignaturen beider Geräte identisch oder zumindest kompatibel sein. (VOY: Prototyp)

Siehe auch