Das Spiel der Laertaner: Unterschied zwischen den Versionen

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Dr. [[Julian Bashir]] ist entzückt, als die bezaubernde Allura in ''[[Deep Space Nine]]'' auftaucht. So fällt es der Dame vom Planeten Laertes im [[Gamma-Quadrant|Gamma-Quadranten]] nicht weiter schwer, den Doktor zu animieren, für sie in [[Quark's|Quarks Kasino]] Andralor zu spielen. Und [[Quark]] ist ebenfalls entzückt, dass Allura so lange spielen will, bis eine der Parteien bankrott ist.
  
Doch schon bald vergeht dem [[Ferengi]] das Grinsen. Dr. Bashir gewinnt Spiel um Spiel - entgegen aller Wahrscheinlichkeit und Manipulation. Als das Ganze sogar dem naiven Dr. Bashir unheimlich wird und er aus dem Spiel aussteigen will, taucht ein laertanischer Schlachtkreuzer vor ''DS9'' auf. And Bord befindet sich der "Meister des Spiels"; und der droht [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sikso]], die Raumstation zu atomisieren, falls das Spiel nicht wie vereinbart fortgesetzt wird.
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Doch schon bald vergeht dem [[Ferengi]] das Grinsen. Dr. Bashir gewinnt Spiel um Spiel entgegen aller Wahrscheinlichkeit und Manipulation. Als das Ganze sogar dem naiven Dr. Bashir unheimlich wird und er aus dem Spiel aussteigen will, taucht ein laertanischer Schlachtkreuzer vor ''DS9'' auf. And Bord befindet sich der "Meister des Spiels"; und der droht [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sikso]], die Raumstation zu atomisieren, falls das Spiel nicht wie vereinbart fortgesetzt wird.
  
 
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Zur gleichen Zeit kommt es an weit voneinander entfernten Orten des [[Alpha-Quadrant|Alpha-Quadranten]] zu unerklärlichen Katastrophen: Gebäude, Raumschiffe, ja sogar ganze Gebirge verschwinden spurlos…

Version vom 18. Juni 2009, 18:57 Uhr

Das Spiel der Laertaner.jpg
Autor: Robert Sheckley
Grafiker: Atelier Ingrid Schütz, München
Verlag: Heyne
Serie: Deep Space Nine #14
Heraus-
gegeben:
1997
(USA: 1995)
Originaltitel: The Laertian Gamble
Seiten: 250
Jahr: 2371
Sternzeit:
Referenz Nr.: ISBN 3-453-12645-9

Während Dr. Bashir sich auf ein fremdes Spiel einlässt, geschehen in anderen Teilen des Quadranten merkwürdige Dinge.

Zusammenfassung der Handlung

Vom Buchrücken:

Dr. Julian Bashir ist entzückt, als die bezaubernde Allura in Deep Space Nine auftaucht. So fällt es der Dame vom Planeten Laertes im Gamma-Quadranten nicht weiter schwer, den Doktor zu animieren, für sie in Quarks Kasino Andralor zu spielen. Und Quark ist ebenfalls entzückt, dass Allura so lange spielen will, bis eine der Parteien bankrott ist.

Doch schon bald vergeht dem Ferengi das Grinsen. Dr. Bashir gewinnt Spiel um Spiel – entgegen aller Wahrscheinlichkeit und Manipulation. Als das Ganze sogar dem naiven Dr. Bashir unheimlich wird und er aus dem Spiel aussteigen will, taucht ein laertanischer Schlachtkreuzer vor DS9 auf. And Bord befindet sich der "Meister des Spiels"; und der droht Commander Sikso, die Raumstation zu atomisieren, falls das Spiel nicht wie vereinbart fortgesetzt wird.

Zur gleichen Zeit kommt es an weit voneinander entfernten Orten des Alpha-Quadranten zu unerklärlichen Katastrophen: Gebäude, Raumschiffe, ja sogar ganze Gebirge verschwinden spurlos…

Charaktere

Benjamin Sisko, Odo, Jadzia Dax, Jake Sisko, Miles O'Brien, Quark, Julian Bashir, Kira Nerys

Andere Bücher der Serie

Vorheriges Buch:
Der Teufel im Himmel
Romane
Deep Space Nine
Nächstes Buch:
Der Weg des Kriegers