Betäubungsgranate: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Gegensatz zu ihren Vorläufern aus dem [[20. Jahrhundert]] verfügen diese Versionen über keinerlei [[Liste der Sprengstoffe|Sprengstoff]]. Sie besitzen eine zeitliche Verzögerung von drei Sekunden und lösen bei ihrer Detonation eine Art Schockwelle aus, die das vermeintliche Ziel augenblicklich außer Gefecht setzt. Parallel dazu erscheint ein greller Blitz, während das Opfer keinerlei physische Schäden bzw. Verletzungen erleidet.
 
Im Gegensatz zu ihren Vorläufern aus dem [[20. Jahrhundert]] verfügen diese Versionen über keinerlei [[Liste der Sprengstoffe|Sprengstoff]]. Sie besitzen eine zeitliche Verzögerung von drei Sekunden und lösen bei ihrer Detonation eine Art Schockwelle aus, die das vermeintliche Ziel augenblicklich außer Gefecht setzt. Parallel dazu erscheint ein greller Blitz, während das Opfer keinerlei physische Schäden bzw. Verletzungen erleidet.
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[[2151]] wird Lieutenant [[Malcolm Reed]] von den Überlebenden der [[Terra Nova-Kolonie]] gefangen genommen. Als Rettungsvorschlag wird von Commander [[Charles Tucker|Tucker]] vorgeschlagen Betäubungsgranaten zu verwenden um die Wachposten die Lt. Reed bewachen außer Gefecht zu setzten.
  
 
[[2152]] greifen die [[Suliban]] mit einem [[Suliban Stealth-Kreuzer|Stealth-Kreuzer]] die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] an. Bei dem Versuch die Eindringlinge abzuwehren, werden mehrere Betäubungsgranaten von den [[MACO]]s eingesetzt.
 
[[2152]] greifen die [[Suliban]] mit einem [[Suliban Stealth-Kreuzer|Stealth-Kreuzer]] die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] an. Bei dem Versuch die Eindringlinge abzuwehren, werden mehrere Betäubungsgranaten von den [[MACO]]s eingesetzt.

Version vom 3. Januar 2007, 14:16 Uhr

Die Betäubungsgranate wurde im 22. Jahrhundert von der Erd-Sternenflotte bei speziellen Missionen oder Einsätzen verwendet.

Im Gegensatz zu ihren Vorläufern aus dem 20. Jahrhundert verfügen diese Versionen über keinerlei Sprengstoff. Sie besitzen eine zeitliche Verzögerung von drei Sekunden und lösen bei ihrer Detonation eine Art Schockwelle aus, die das vermeintliche Ziel augenblicklich außer Gefecht setzt. Parallel dazu erscheint ein greller Blitz, während das Opfer keinerlei physische Schäden bzw. Verletzungen erleidet.

2151 wird Lieutenant Malcolm Reed von den Überlebenden der Terra Nova-Kolonie gefangen genommen. Als Rettungsvorschlag wird von Commander Tucker vorgeschlagen Betäubungsgranaten zu verwenden um die Wachposten die Lt. Reed bewachen außer Gefecht zu setzten.

2152 greifen die Suliban mit einem Stealth-Kreuzer die Enterprise (NX-01) an. Bei dem Versuch die Eindringlinge abzuwehren, werden mehrere Betäubungsgranaten von den MACOs eingesetzt.

Einige Zeit später wird die Enterprise von den Osaarianern angegriffen, wobei sie wichtige Ausrüstungsgegenstände und Vorräte stehlen. Zu den erbeuteten Gegenständen gehören auch zwei Dutzend Betäubungsgranaten.

Im selben Jahr nutzt eine MACO-Einheit die Betäubungsgranaten, als sie unter Führung von Captain Archer ein Raumschiff der Illyrianer entern, um sich deren Warpspule anzueignen.

Referenzen