Armus: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Armus''' ist ein Wesen, das geschaffen wird, als die [[Vagraner]] lernen, alles Böse in ihnen abzulegen. Mit der Zeit ballt sich alles Böse in einer "schwarzen, zähflüssigen und hässlichen Masse", wie sich Armus selbst beschreibt. Die, die ihn erschaffen haben, wollen nichts mit ihm zu tun haben und laßen ihn einfach zurück, was den Zorn in ihm noch verstäkt. Obwohl Armus offensichtlich existiert kann ein [[Tricorder]] keinerlei Daten über ihn sammeln.
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'''Armus''' ist ein Wesen, das geschaffen wird, als die [[Vagraner]] lernen, alles Böse in ihnen abzulegen. Mit der Zeit ballt sich alles Böse in einer "schwarzen, zähflüssigen und hässlichen Masse", wie sich Armus selbst beschreibt. Die, die ihn erschaffen haben, wollen nichts mit ihm zu tun haben und lassen ihn einfach zurück, was den Zorn in ihm noch verstäkt. Obwohl Armus offensichtlich existiert kann ein [[Tricorder]] keinerlei Daten über ihn sammeln.
  
[[2364]] stürzt ein [[Shuttle]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] mit [[Deanna Troi]] an Bord auf [[Vagra II]] ab, auf dem Armus lebt. Mit seinen übernatürlichen Kräften verhindert Armus, dass man die Insassen des Shuttles an Bord holen kann. Ein [[Außenteam]] hält er ebenfalls in Schach - [[Tasha Yar]] tötet er, als sie sich einen Weg an ihm vorbei zum Shuttle bahnen will. Erst danach gelint es [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] Amus lange genug anzulenken um die Shuttleinsassen und das Außenteam wieder auf die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']] zu beamen. ({{TNG|Die schwarze Seele}})
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[[2364]] stürzt ein [[Shuttle]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] mit [[Deanna Troi]] an Bord auf [[Vagra II]] ab, auf dem Armus lebt. Mit seinen übernatürlichen Kräften verhindert Armus, dass man die Insassen des Shuttles an Bord holen kann. Ein [[Außenteam]] hält er ebenfalls in Schach - [[Tasha Yar]] tötet er, als sie sich einen Weg an ihm vorbei zum Shuttle bahnen will. Erst danach gelint es [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] Amus lange genug abzulenken um die Shuttleinsassen und das Außenteam wieder auf die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']] zu beamen. ({{TNG|Die schwarze Seele}})
  
 
:''Die Szenen in denen Armus aus dem See emporsteigt, wurden gedreht, indem man eine Kunststofffigur schmelzen ließ und das Filmmaterial rückwärts abgespielt in die Episode hineinschnitt.''
 
:''Die Szenen in denen Armus aus dem See emporsteigt, wurden gedreht, indem man eine Kunststofffigur schmelzen ließ und das Filmmaterial rückwärts abgespielt in die Episode hineinschnitt.''

Version vom 26. Juli 2007, 21:57 Uhr

Datei:Armus.jpg
Armus und ein Aussentrupp der USS Enterprise

Armus ist ein Wesen, das geschaffen wird, als die Vagraner lernen, alles Böse in ihnen abzulegen. Mit der Zeit ballt sich alles Böse in einer "schwarzen, zähflüssigen und hässlichen Masse", wie sich Armus selbst beschreibt. Die, die ihn erschaffen haben, wollen nichts mit ihm zu tun haben und lassen ihn einfach zurück, was den Zorn in ihm noch verstäkt. Obwohl Armus offensichtlich existiert kann ein Tricorder keinerlei Daten über ihn sammeln.

2364 stürzt ein Shuttle der USS Enterprise mit Deanna Troi an Bord auf Vagra II ab, auf dem Armus lebt. Mit seinen übernatürlichen Kräften verhindert Armus, dass man die Insassen des Shuttles an Bord holen kann. Ein Außenteam hält er ebenfalls in Schach - Tasha Yar tötet er, als sie sich einen Weg an ihm vorbei zum Shuttle bahnen will. Erst danach gelint es Captain Picard Amus lange genug abzulenken um die Shuttleinsassen und das Außenteam wieder auf die Enterprise zu beamen. (TNG: Die schwarze Seele)

Die Szenen in denen Armus aus dem See emporsteigt, wurden gedreht, indem man eine Kunststofffigur schmelzen ließ und das Filmmaterial rückwärts abgespielt in die Episode hineinschnitt.
Amus wurde "gespielt" von Mart McChesney, der interessanter Weise auch den nicht minder seltsamen Vertreter der Sheliak in TNG: Die Macht der Paragraphen spielt.