Kohl: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Jahr [[2352]] wird eine Ansiedlung der Kohl von einer Umweltkatastrophe heimgesucht, die den einstigen Handelsknotenpunkt in Vergessenheit geraten lässt. Eine [[Sonneneruption]] verändert radikal die [[Wetter]]bedingungen, zudem treffen den [[Planet]]en [[Magnetischer Sturm|magnetische Stürme]] und hohe Mengen von [[Strahlung]]. Die Bevölkerung von rund 400.000 Individuen zu [[Evakuierung|evakuieren]] ist aufgrund des raschen Eintretens der Veränderungen unmöglich. Es folgt eine [[Eiszeit]], in der Gletscher die Oberfläche erobern.
  
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Nur fünf Kohl überleben, und das in einem Zustand künstlichen [[Winterschlaf]]s etwa 3 km unterhalb der Oberfläche. Um die [[Stasis]] besser überdauern zu können, konstruieren sie eine Vorrichtung, in der die einzelnen [[Gehirn]]e untereinander und mit einem [[Computer]] verbunden ist, der nicht nur ihre Gehirnfunktionen überwacht, sondern auch eine künstliche Landschaft interaktiv nach den Wünschen der Einzelnen gestaltet.
  
2352 wurde der Planet, auf dem die Voyager eine Ansiedlung der Kohl antrifft, von einer Umweltkatastrophe heimgesucht, der den einstigen Handelsknotenpunkt in Vergessenheit geraten ließ. Eine Sonneneruption veränderte radikal die Wetterbedingungen, zudem trafen den Planeten magnetische Stürme und hohe Mengen von Strahlung. Die Bevölkerung von rund 400 000 Individuen zu evakuieren war aufgrund des raschen Eintretens der Veränderungen unmöglich. Es folgte eine Eiszeit, in der Gletscher die Oberfläche eroberten.
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14 Jahre später, im Jahr [[2366]], zu einem Zeitpunkt, von dem man angenommen hat, dass die [[Biosphäre]] des Planeten sich zu regenerieren beginnen würde, wird ein Subprogramm aktiv, das ihnen in regelmäßigen Abständen die atmosphärischen Bedingungen zeigt. So hätten sie selbst entscheiden können, ob der richtige Zeitpunkt für das Aufwachen gekommen ist.
Nur 5 Kohl überlebten, und das in einem Zustand künstlichen Winterschlafs etwa 3 km unterhalb der Oberfläche. Um die Stasis besser überdauern zu können, konstruierten sie eine Vorrichtung, in der die einzelnen Gehirne untereinander und mit einem Computer verbunden ist, der nicht nur ihre Gehirnfunktionen überwacht, sondern auch eine künstliche Landschaft interaktiv nach den Wünschen der Einzelnen gestaltet.
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14 Jahre später, 2366, zu einem Zeitpunkt, von dem man annahm, die Biosphäre des Planeten würde sich da zu regenerieren beginnen, wurde ein Subprogramm aktiv, das ihnen in regelmäßigen Abständen die atmosphärischen Bedingungen zeigte. So hätten sie selbst entscheiden können, ob der richtige Zeitpunkt für das Aufwachen gekommen war.
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Im Jahr [[2372]] trifft die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] auf den Planeten der Kohl. Von einer automatischen Nachricht über die Situation informiert, ahnt die Crew, dass etwas schiefgelaufen sein muss, denn die Kohl sind noch nicht aus der Stasis erwacht, obgleich der Planet sich zu erholen beginnt.
2372 schließlich trifft die Voyager auf den Planeten der Kohl. Von einer automatischen Nachricht über die Situation informiert, ahnt die Crew, daß etwas schiefgelaufen sein muß, denn die Kohl sind noch nicht aus der Stasis erwacht, obgleich der Planet sich zu erholen beginnt.
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Das Problem letztlich war, daß das Computerprogramm, das die künstliche Landschaft nach den Wünschen der Einzelnen anpaßte, allerdings auch verborgene Ängste manifestierte. Die 5 Kohl hatten Angst vor dem Erwachen aus der Stasis, und diese Angst setzte der Computer um durch die Schaffung einer Figur, die die Kohl in seiner Gewalt hatte. Ein Clown, der grausam mit ihnen tat, was er wollte. Zwei Kohl hatte er schon auf dem Gewissen, und noch ein weiterer kam hinzu, als der Clown ihn in der künstlichen Landschaft hinrichtete.
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Das Problem ist letztlich, dass das Computerprogramm, das die künstliche Landschaft nach den Wünschen der Einzelnen anpasst, allerdings auch verborgene Ängste manifestiert. Die fünf Kohl haben Angst vor dem Erwachen aus der Stasis, und diese Angst setzt der Computer durch die Schaffung einer Figur um, die die Kohl in seiner Gewalt hat. Ein Clown, der grausam mit ihnen tut, was er will. Zwei Kohl hat er schon auf dem Gewissen, und noch ein weiterer kommt hinzu, als der Clown ihn in der künstlichen Landschaft hinrichtet.
Dank Captain Janeway wurden die zwei verbleibenden Kohl aus der Gefangenschaft befreit.
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Dank [[Captain]] [[Kathryn Janeway|Janeway]] werden die zwei verbleibenden Kohl aus der Gefangenschaft befreit ({{VOY|Das Ultimatum}}).  
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== Liste der Kohl ==
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* [[Viorsa]]
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* [[~/Person/VOY/2x23/1|Kohl-Physiker]]
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* [[~/Person/VOY/2x23/2|Kohl-Programmiererin]]
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[[en:Viorsa's species]]
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[[Kategorie:Intelligente Spezies]]

Aktuelle Version vom 29. Mai 2019, 19:48 Uhr

Viorsa, ein männlicher Kohl

Die Kohl sind eine Spezies aus dem Delta-Quadranten.

Im Jahr 2352 wird eine Ansiedlung der Kohl von einer Umweltkatastrophe heimgesucht, die den einstigen Handelsknotenpunkt in Vergessenheit geraten lässt. Eine Sonneneruption verändert radikal die Wetterbedingungen, zudem treffen den Planeten magnetische Stürme und hohe Mengen von Strahlung. Die Bevölkerung von rund 400.000 Individuen zu evakuieren ist aufgrund des raschen Eintretens der Veränderungen unmöglich. Es folgt eine Eiszeit, in der Gletscher die Oberfläche erobern.

Nur fünf Kohl überleben, und das in einem Zustand künstlichen Winterschlafs etwa 3 km unterhalb der Oberfläche. Um die Stasis besser überdauern zu können, konstruieren sie eine Vorrichtung, in der die einzelnen Gehirne untereinander und mit einem Computer verbunden ist, der nicht nur ihre Gehirnfunktionen überwacht, sondern auch eine künstliche Landschaft interaktiv nach den Wünschen der Einzelnen gestaltet.

14 Jahre später, im Jahr 2366, zu einem Zeitpunkt, von dem man angenommen hat, dass die Biosphäre des Planeten sich zu regenerieren beginnen würde, wird ein Subprogramm aktiv, das ihnen in regelmäßigen Abständen die atmosphärischen Bedingungen zeigt. So hätten sie selbst entscheiden können, ob der richtige Zeitpunkt für das Aufwachen gekommen ist.

Im Jahr 2372 trifft die USS Voyager auf den Planeten der Kohl. Von einer automatischen Nachricht über die Situation informiert, ahnt die Crew, dass etwas schiefgelaufen sein muss, denn die Kohl sind noch nicht aus der Stasis erwacht, obgleich der Planet sich zu erholen beginnt.

Das Problem ist letztlich, dass das Computerprogramm, das die künstliche Landschaft nach den Wünschen der Einzelnen anpasst, allerdings auch verborgene Ängste manifestiert. Die fünf Kohl haben Angst vor dem Erwachen aus der Stasis, und diese Angst setzt der Computer durch die Schaffung einer Figur um, die die Kohl in seiner Gewalt hat. Ein Clown, der grausam mit ihnen tut, was er will. Zwei Kohl hat er schon auf dem Gewissen, und noch ein weiterer kommt hinzu, als der Clown ihn in der künstlichen Landschaft hinrichtet.

Dank Captain Janeway werden die zwei verbleibenden Kohl aus der Gefangenschaft befreit (VOY: Das Ultimatum).

Liste der Kohl[Bearbeiten]