Star Trek: Tactical Assault: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Plasmarelais K (Star Trek: Tactical Assault (PSP) wurde nach Star Trek: Tactical Assault verschoben: Artikel für zwei Plattformen gemerged) |
K |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | {{Spiele-Sidebar| | |
Titel= Star Trek: Tactical Assault | Titel= Star Trek: Tactical Assault | ||
| Publisher= Bethesda Softworks | | Publisher= Bethesda Softworks | ||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
| Bildbeschreibung= Das Cover für Nintento DS | | Bildbeschreibung= Das Cover für Nintento DS | ||
}} | }} | ||
− | Das Spielprinzip von [[Star Trek: Tactical Assault]] ist an die beliebte „[[Star Trek: Starfleet Command]]“-Reihe angelehnt und wurde für die Playstation Portable nur stark vereinfacht. Der Spieler besitzt ein [[Raumschiff]], das er durch einen zweidimenionalen Raum manövrieren kann und dabei [[Raumstation]]en, [[Asteroid]]en oder [[Planet]]en möglichst ausweichen sollte. Es ist nicht möglich, mit anderen Raumschiffen zu kollidieren, da eins der beiden Schiffen immer nach oben oder unten ausweicht. Es stehen in der DS-Version insgesamt 31 Missionen zur Auswahl, verteilt auf zwei verschiedene Kampagnen. | + | Das Spielprinzip von ''[[Star Trek: Tactical Assault]]'' ist an die beliebte „[[Star Trek: Starfleet Command]]“-Reihe angelehnt und wurde für die Playstation Portable nur stark vereinfacht. Der Spieler besitzt ein [[Raumschiff]], das er durch einen zweidimenionalen Raum manövrieren kann und dabei [[Raumstation]]en, [[Asteroid]]en oder [[Planet]]en möglichst ausweichen sollte. Es ist nicht möglich, mit anderen Raumschiffen zu kollidieren, da eins der beiden Schiffen immer nach oben oder unten ausweicht. Es stehen in der DS-Version insgesamt 31 Missionen zur Auswahl, verteilt auf zwei verschiedene Kampagnen. |
− | Bei | + | Bei Auseinandersetzungen mit einem Feind lassen sich [[Waffe]]nsysteme und [[Schilde]] aktivieren. Die Raumschiffe sind zumeist mit verschiedenen Waffensystemen bestückt, die in verschiedene Richtungen zeigen. Damit man den Gegner treffen kann, muss das eigene Schiff mit der richtigen Seite zum Gegner zeigen. |
− | Um ein Schiff zu vernichten, muss man seine Schilde durchdringen. Die Schilde umgeben das gesamte Schiff, sind jedoch in sechs Segmente geteilt. Diese Segmente können mithilfe der Waffen einzeln neutralisiert werden. Es lohnt sich eher, den Gegner immer von derselben Seite anzugreifen, ihm aber wenn | + | Um ein Schiff zu vernichten, muss man seine Schilde durchdringen. Die Schilde umgeben das gesamte Schiff, sind jedoch in sechs Segmente geteilt. Diese Segmente können mithilfe der Waffen einzeln neutralisiert werden. Es lohnt sich eher, den Gegner immer von derselben Seite anzugreifen, ihm aber wenn möglich die geschützte Seite zuzuwenden. Während die Föderation ihre Schildstärke recht homogen über das gesamte Schiff verteilt hat, haben die Klingonen ihre starken Schilde am Bug und die Romulaner am Heck. |
==Handlung== | ==Handlung== | ||
− | Die Geschichte spielt vor dem [[Khitomer-Abkommen]] in einer Zeit, in der [[James Tiberius Kirk]] den Rang eines [[Admiral]]s bekleidet, also irgendwann zwischen [[2274]]-[[2285]]. Man ist an der [[Klingonische Neutrale Zone|Klingonischen Neutralen Zone]] stationiert als eine Reihe von Angriffen der [[Klingone]]n beginnt. | + | Die Geschichte spielt vor dem [[Erstes Khitomer-Abkommen|Khitomer-Abkommen]] in einer Zeit, in der [[James Tiberius Kirk]] den Rang eines [[Admiral]]s bekleidet, also irgendwann zwischen [[2274]]-[[2285]]. Man ist an der [[Klingonische Neutrale Zone|Klingonischen Neutralen Zone]] stationiert als eine Reihe von Angriffen der [[Klingone]]n beginnt. |
==Raumschiffe== | ==Raumschiffe== | ||
− | [[ | + | [[Datei:Fregatte Tactical Assault.svg|thumb|left|Fregatte]] |
− | [[ | + | [[Datei:Constitution-klasse 2 schema.svg|thumb|Schwerer Kreuzer]] |
− | [[ | + | [[Datei:ZerstörerTactical Assault.svg|thumb|left|Zerstörer]] |
− | [[ | + | [[Datei:Dreadnaught Tactical Assault.svg|thumb|Dreadnought]] |
− | [[ | + | [[Datei:Miranda-klasse (Reliant-Typ) schema.svg|thumb|left|Leichter Kreuzer]] |
− | [[ | + | [[Datei:Excelsior-Klasse Schema.svg|thumb|Excelsior]] |
Föderationsschiffe haben den Vorteil, dass sie mit [[Phaser]]n ausgestattet sind, die immer ihr Ziel treffen, eine maximale Reichweite von 170 km haben, jedoch vergleichsweise schwach sind. Umso höher die Distanz zwischen dem eigenen Schiff und dem Ziel ist, desto weniger effektiv funktionieren die Phaser. Optimal ist eine Distanz von etwa 70 km. | Föderationsschiffe haben den Vorteil, dass sie mit [[Phaser]]n ausgestattet sind, die immer ihr Ziel treffen, eine maximale Reichweite von 170 km haben, jedoch vergleichsweise schwach sind. Umso höher die Distanz zwischen dem eigenen Schiff und dem Ziel ist, desto weniger effektiv funktionieren die Phaser. Optimal ist eine Distanz von etwa 70 km. | ||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
Außerdem haben sie, wie die klingonischen Schiffe [[Photonentorpedo]]s, die aus jeder Distanz dieselbe Durchschlagskraft haben, jedoch gelegentlich ihr Ziel verfehlen oder auch unbeabsichtigt ein anderes Ziel treffen, zum Beispiel einen Verbündeten. Sie haben meist ein gleichmäßig stark verteiltes Schildgitter und die Spezielfähigkeit auf Kosten der Notenergie ihre Schilde während eines Gefechtes neu aufzuladen. | Außerdem haben sie, wie die klingonischen Schiffe [[Photonentorpedo]]s, die aus jeder Distanz dieselbe Durchschlagskraft haben, jedoch gelegentlich ihr Ziel verfehlen oder auch unbeabsichtigt ein anderes Ziel treffen, zum Beispiel einen Verbündeten. Sie haben meist ein gleichmäßig stark verteiltes Schildgitter und die Spezielfähigkeit auf Kosten der Notenergie ihre Schilde während eines Gefechtes neu aufzuladen. | ||
− | |||
[[en:Star Trek: Tactical Assault]] | [[en:Star Trek: Tactical Assault]] | ||
+ | [[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Tactical Assault]] |
Aktuelle Version vom 23. Oktober 2024, 20:16 Uhr
Das Spielprinzip von Star Trek: Tactical Assault ist an die beliebte „Star Trek: Starfleet Command“-Reihe angelehnt und wurde für die Playstation Portable nur stark vereinfacht. Der Spieler besitzt ein Raumschiff, das er durch einen zweidimenionalen Raum manövrieren kann und dabei Raumstationen, Asteroiden oder Planeten möglichst ausweichen sollte. Es ist nicht möglich, mit anderen Raumschiffen zu kollidieren, da eins der beiden Schiffen immer nach oben oder unten ausweicht. Es stehen in der DS-Version insgesamt 31 Missionen zur Auswahl, verteilt auf zwei verschiedene Kampagnen.
Bei Auseinandersetzungen mit einem Feind lassen sich Waffensysteme und Schilde aktivieren. Die Raumschiffe sind zumeist mit verschiedenen Waffensystemen bestückt, die in verschiedene Richtungen zeigen. Damit man den Gegner treffen kann, muss das eigene Schiff mit der richtigen Seite zum Gegner zeigen.
Um ein Schiff zu vernichten, muss man seine Schilde durchdringen. Die Schilde umgeben das gesamte Schiff, sind jedoch in sechs Segmente geteilt. Diese Segmente können mithilfe der Waffen einzeln neutralisiert werden. Es lohnt sich eher, den Gegner immer von derselben Seite anzugreifen, ihm aber wenn möglich die geschützte Seite zuzuwenden. Während die Föderation ihre Schildstärke recht homogen über das gesamte Schiff verteilt hat, haben die Klingonen ihre starken Schilde am Bug und die Romulaner am Heck.
Handlung[Bearbeiten]
Die Geschichte spielt vor dem Khitomer-Abkommen in einer Zeit, in der James Tiberius Kirk den Rang eines Admirals bekleidet, also irgendwann zwischen 2274-2285. Man ist an der Klingonischen Neutralen Zone stationiert als eine Reihe von Angriffen der Klingonen beginnt.
Raumschiffe[Bearbeiten]
Föderationsschiffe haben den Vorteil, dass sie mit Phasern ausgestattet sind, die immer ihr Ziel treffen, eine maximale Reichweite von 170 km haben, jedoch vergleichsweise schwach sind. Umso höher die Distanz zwischen dem eigenen Schiff und dem Ziel ist, desto weniger effektiv funktionieren die Phaser. Optimal ist eine Distanz von etwa 70 km.
Außerdem haben sie, wie die klingonischen Schiffe Photonentorpedos, die aus jeder Distanz dieselbe Durchschlagskraft haben, jedoch gelegentlich ihr Ziel verfehlen oder auch unbeabsichtigt ein anderes Ziel treffen, zum Beispiel einen Verbündeten. Sie haben meist ein gleichmäßig stark verteiltes Schildgitter und die Spezielfähigkeit auf Kosten der Notenergie ihre Schilde während eines Gefechtes neu aufzuladen.