Plasmakanone: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2020, 12:35 Uhr
Plasmakanonen oder auch Plasmagefechtstürme werden im 22. Jahrhundert von vielen Raumschiffsklassen verwendet. Sie sind recht schwach und werden meist als Defensivwaffen verwendet. Unter anderem sind die Frachter der J-Klasse und der Y-Klasse mit Plasmakanonen ausgerüstet. Auch nausikaanische Piraten verwenden Plasmakanonen auf ihren Piratenschiffen. (ENT: Familienbande)
Auch gibt es Plasmagewehre die genauso, nur in kleinerem Maßstab funtionieren und die im 22.Jh die Hauptwaffen der Bodentruppen der Erdarmee darstellen.
Eine Plasmakanone gibt Teile des Warpplasmas in Form eines hochenergetischen Plasmaaustoßes ab. Da das Warpplasma mehrere milionen Grad heiß ist schmelzen getroffene Objekte zumindenst oberflächlich. Eine Plasmakanone kann nur begrenzte Mengen Plasma speichern, bevor sie es abgibt.
Bevor die Enterprise (NX-01) mit Phasenkanonen ausgerüstet wird, verwendet sie Plasmakanonen. Ihre Fähren bleiben zunächst weiterhin mit ihnen ausgestattet. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil II, Im Schatten von P'Jem)
Wenn man die Plasmagefechtstürme mit den Impulsrelais eines Schiffes verbindet, kann man deren Leistung mithilfe des Plasmas, das normalerweise für den Impulsantrieb verwendet würde, um 70% steigern, da der Antrieb die begrenzte Speicherkapazität der Plasmaakanone um seine eigene erhöht. 2153 wendet Travis Mayweather diese Technik an, um das Frachtschiff Horizon gegen unbekannte Piraten zu verteidigen. (ENT: Horizon)