Star Trek: Infinite Space: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Alphatest sollte laut dem Hersteller Ende 2010 beginnen, jedoch konnte man sich bereits zuvor auf der offiziellen Webseite wöchentlich neue Schiffsmodelle ansehen. Sowohl für die Modelle als auch für das Spiel selbst benötigte man den UnityWebPlayer. Darüber hinaus versprachen die Entwickler jedem, der sich rechtzeitig registriert, einen noch freien, eigenen Namen sowie ein spezielles Abzeichen.
 
Der Alphatest sollte laut dem Hersteller Ende 2010 beginnen, jedoch konnte man sich bereits zuvor auf der offiziellen Webseite wöchentlich neue Schiffsmodelle ansehen. Sowohl für die Modelle als auch für das Spiel selbst benötigte man den UnityWebPlayer. Darüber hinaus versprachen die Entwickler jedem, der sich rechtzeitig registriert, einen noch freien, eigenen Namen sowie ein spezielles Abzeichen.
  
Im November 2011 gab Gameforge Umstrukturierungen im Unternehmen bekannt. 100 Arbeitsplätze und ''Star Trek: Infinite Space'' standen auf dem Prüfstand, und die Zusammenarbeit mit eine Co-Publisher wurde geprüft. Bereits zu diesem Zeitpunkt war klar, dass das Spiel vermutlich vor dem Aus stand, sollte sich kein Co-Publisher finden.<ref>{{Webbeleg|Art=Pressemitteilung|URL=http://press.gameforge.com/release.asp?i=306|Titel=Gameforge und Frogster treiben Integration und Neuaufstellung voran|Haupt-URL=http://de.gameforge.com/home/index|Übertitel=Gameforge.com|Datum=2011-11-03|Abgerufen=2012-08-09}}</ref> Am 8. August 2012 wurde schließlich die endgültige Einstellung bekannt gegeben.<ref>{{Webbeleg|Autor= Christian Fritz Schneider|Art=Artikel|URL=http://www.gamestar.de/spiele/star-trek-infinite-space/news/star_trek_infinite_space,46516,3003723.html|Titel=Star Trek: Infinite Space – Entwicklung des Enterprise-Browerspiels eingestellt|Haupt-URL=http://www.gamestar.de/|Übertitel=GameStar.de|Datum=2012-08-08|Abgerufen=2012-08-09}}</ref>
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Im November 2011 gab Gameforge Umstrukturierungen im Unternehmen bekannt. 100 Arbeitsplätze und ''Star Trek: Infinite Space'' standen auf dem Prüfstand, und die Zusammenarbeit mit einem Co-Publisher wurde geprüft. Bereits zu diesem Zeitpunkt war klar, dass das Spiel vermutlich vor dem Aus stand, sollte sich kein Co-Publisher finden.<ref>{{Webbeleg|Art=Pressemitteilung|URL=http://press.gameforge.com/release.asp?i=306|Titel=Gameforge und Frogster treiben Integration und Neuaufstellung voran|Haupt-URL=http://de.gameforge.com/home/index|Übertitel=Gameforge.com|Datum=2011-11-03|Abgerufen=2012-08-09}}</ref> Am 8. August 2012 wurde schließlich die endgültige Einstellung bekannt gegeben.<ref>{{Webbeleg|Autor= Christian Fritz Schneider|Art=Artikel|URL=http://www.gamestar.de/spiele/star-trek-infinite-space/news/star_trek_infinite_space,46516,3003723.html|Titel=Star Trek: Infinite Space – Entwicklung des Enterprise-Browerspiels eingestellt|Haupt-URL=http://www.gamestar.de/|Übertitel=GameStar.de|Datum=2012-08-08|Abgerufen=2012-08-09}}</ref>
  
 
== Völker ==
 
== Völker ==

Version vom 23. Februar 2014, 22:25 Uhr

RealWorld-Artikel
Aus der Perspektive der realen Welt geschrieben.
MetaTrek-Artikel
Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Star Trek: Infinite Space war ein urspünglich für den Herbst 2011 angekündigtes browserbasiertes Online-Computerspiel. Es sollte von dem deutschen Publisher Gameforge veröffentlicht werden. Mit der Entwicklung wurde Keen Games aus Frankfurt beauftragt. Michael Okuda und Denise Okuda standen den Entwicklern beratend zur Seite. Zeitlich sollte das Spiel in der Star Trek: Deep Space Nine-Ära angesiedelt sein, genauer gesagt ab der dritten Staffel. An der Handlung arbeitete Lee Sheldon.[1]

Der Alphatest sollte laut dem Hersteller Ende 2010 beginnen, jedoch konnte man sich bereits zuvor auf der offiziellen Webseite wöchentlich neue Schiffsmodelle ansehen. Sowohl für die Modelle als auch für das Spiel selbst benötigte man den UnityWebPlayer. Darüber hinaus versprachen die Entwickler jedem, der sich rechtzeitig registriert, einen noch freien, eigenen Namen sowie ein spezielles Abzeichen.

Im November 2011 gab Gameforge Umstrukturierungen im Unternehmen bekannt. 100 Arbeitsplätze und Star Trek: Infinite Space standen auf dem Prüfstand, und die Zusammenarbeit mit einem Co-Publisher wurde geprüft. Bereits zu diesem Zeitpunkt war klar, dass das Spiel vermutlich vor dem Aus stand, sollte sich kein Co-Publisher finden.[2] Am 8. August 2012 wurde schließlich die endgültige Einstellung bekannt gegeben.[3]

Völker

Im Spiel vertreten sollten alle größeren Völker des Star-Trek-Universums (abgesehen von den Borg) sein:

Spielbar sollten allerdings nur die Föderation und die Klingonen sein.

Auftretende Schiffsklassen

Föderation

Klingonisches Reich

Dominion

Romulanisches Sternenimperium

Cardassianische Union

Vulkanier

Sonstige

Externe Links

Einzelnachweise

  1. Artikel: Star Trek: Infinite Space - Gameforge beauftragt Keen Games mit Sci-Fi-Browserspiel bei PCGames.de, 10. September 2010 (abgerufen: 9. August 2012)
  2. Pressemitteilung: Gameforge und Frogster treiben Integration und Neuaufstellung voran bei Gameforge.com, 3. November 2011 (abgerufen: 9. August 2012)
  3. Christian Fritz Schneider, Artikel: Star Trek: Infinite Space – Entwicklung des Enterprise-Browerspiels eingestellt bei GameStar.de, 8. August 2012 (abgerufen: 9. August 2012)