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− | [[Agent]]en im [[Obsidianischer Orden|Obsidianischen Orden]] werden teilweise Schädelimplantate eingesetzt, welche ihnen die Schmerzen bei Folter ersparen. Sie erreichen dies durch Freisetzung von | + | [[Agent]]en im [[Obsidianischer Orden|Obsidianischen Orden]] werden teilweise Schädelimplantate eingesetzt, welche ihnen die Schmerzen bei Folter ersparen. Sie erreichen dies durch Freisetzung von [[Endorphin]]en. Diese Implantate sind jedoch nicht für häufigen Gebrauch geeignet, da sie zum Einen den Körper abhängig machen und zum Anderen nach einiger [[Zeit]], beispielsweise nach 2 Jahren wie bei [[Garak]], nicht mehr funktionieren. [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]] gelingt es jedoch [[2370]] ein solches Implantat zu deaktivieren ({{DS9|Das Implantat}}). |
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Version vom 14. Juli 2007, 13:22 Uhr
Ein Implantat ist ein, im Körper eingepflanztes Gerät, welches entweder medizinische Aufgaben erledigen soll, oder andere Aufgaben hat.
Geordi La Forge hat aufgrund seines VISORs Implantate im Gehirn, die die Signale des VISORs direkt zu den Nerven senden (TNG: Angriff der Borg, Teil II).
Die Mitglieder der Koalition und der Allianz auf Turkana IV tragen ein Implantat in sich, das einen Annäherungsdetektor enthält und Alarm auslöst, sollte jemand in das Gebiet des jeweils anderen eindringen (TNG: Die Rettungsoperation).
Agenten im Obsidianischen Orden werden teilweise Schädelimplantate eingesetzt, welche ihnen die Schmerzen bei Folter ersparen. Sie erreichen dies durch Freisetzung von Endorphinen. Diese Implantate sind jedoch nicht für häufigen Gebrauch geeignet, da sie zum Einen den Körper abhängig machen und zum Anderen nach einiger Zeit, beispielsweise nach 2 Jahren wie bei Garak, nicht mehr funktionieren. Doktor Bashir gelingt es jedoch 2370 ein solches Implantat zu deaktivieren (DS9: Das Implantat).