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Man sendet sendet einen [[Tetryon-Impuls]] aus und wenn dieser durch die [[Schiffshülle|Hülle]] eines Schiffes reflektiert wird, kann man dessen Position bestimmen. Für Gefechte ist diese Methode gefährlich, da diese Impulse auch den eigenen Standort preis geben. Daher sollte man jedes Mal den [[Kurs]] ändern, wenn man einen Impuls gesendet hat. | Man sendet sendet einen [[Tetryon-Impuls]] aus und wenn dieser durch die [[Schiffshülle|Hülle]] eines Schiffes reflektiert wird, kann man dessen Position bestimmen. Für Gefechte ist diese Methode gefährlich, da diese Impulse auch den eigenen Standort preis geben. Daher sollte man jedes Mal den [[Kurs]] ändern, wenn man einen Impuls gesendet hat. |
Version vom 8. Juli 2008, 08:25 Uhr
Ein Echolokalisierungssystem ist eine aktive Scanmethode, die zum Aufspüren von Schiffen, in Situationen bei denen gewöhnliche Sensoren versagen, dient. So zum Beispiel in einem Gasriesen der Klasse J oder in den Badlands.
Man sendet sendet einen Tetryon-Impuls aus und wenn dieser durch die Hülle eines Schiffes reflektiert wird, kann man dessen Position bestimmen. Für Gefechte ist diese Methode gefährlich, da diese Impulse auch den eigenen Standort preis geben. Daher sollte man jedes Mal den Kurs ändern, wenn man einen Impuls gesendet hat.
Die Bajoraner benutzen diese Technik in den Badlands gegen die Cardassianer.
Sie wird später im Jahr 2372 von der Crew der USS Defiant (NX-74205) wiederverwendet, um zwei Jem'Hadar-Angriffsjäger in der Atmosphäre eines Klasse-J-Gasgiganten im Gamma-Quadranten aufzuspüren (DS9: Das Wagnis).