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Raumfähre 1 (2151-2154)

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{{Verweis|Für die neue Raumfähre, siehe [[Raumfähre 1 (2155)|Raumfähre 1]].}}
[[Datei: Fähre 1 auf Archer IV.jpg|thumb|Fähre 1 ist auf Archer IV gelandet.]]
''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' ist eine von zwei [[Fähre]]n, die in den [[2150er]]n [[Jahr]]en von der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] auf der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] stationiert sind.
Sie bringt [[2151]] ist ''Raumfähre 1'' neben ''[[Raumfähre 2]]'' im [[Shuttlehangar]] der ''Enterprise'' geparkt, als [[Captain]] [[Jonathan Archer]] und [[Subcommander]] [[T'Pol]] ein [[Außenteam]] für eine Mission auf [[Rigel X]] briefen. Neben den beiden gehören [[Ensign]] [[Hoshi Sato]], [[Commander]] [[Charles Tucker III]], geführt [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed]] und Ensign [[Travis Mayweather]] zum Außenteam. Sie fliegen mit der ''Raumfähre 1'' nach [[Rigel X]] und landen auf einer Landeplattform. Das ganze Team verlässt das Shuttle. Später kehren Reed und Mayweather zur Raumfähre zurück. Als die restlichen Offiziere den Handelskomplex verlassen, haben sie Probleme den Rückweg zur Raumfähre zu finden. Sie werden von [[CaptainSuliban]] angegriffen, können aber zur Raumfähre zurückkehren. Durch den Beschuss der Suliban wird eine Antriebsdüse beschädigt, doch Mayweather kann die Raumfähre zur ''Enterprise'' zurückfliegen. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}}) Sie bringt ein [[Jonathan ArcherAußenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}}) Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. ({{ENT|Terra Nova}}) Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}}) Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}}) ''Raumfähre 1'' bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und [[Charles Tucker III]] zur [[Heimatwelt der Akaali]], wo die Fähre unter [[Baum|Bäumen]] versteckt wird. ({{ENT|Die Saat}}) Im [[August]] 2151 dockt ''Raumfähre 1'' an der [[ECS Fortunate|ECS ''Fortunate'']] am Andockport D7 an. Später wird die Raumfähre von der ''Fortunate'' abgestoßen und driftet im Raum. Sie wird von der ''Enterprise'' geborgen. ({{ENT|Familienbande}}) Im [[November]] 2151 fliegen Tucker und Reed mit ''Raumfähre 1'' los, um die [[Zielerfassungsscanner]] zu testen. Dabei wird die Raumfähre von [[Mikrosingularität]]en getroffen, die die [[Subraumkommunikation]] und die [[Sensor]]en der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein [[Trümmer]]feld, auch mit Teilen der ''Enterprise'' vor. Da sie glauben, die ''Enterprise'' wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf [[Echo 3]]. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen [[Sauerstoff]]-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die ''Enterprise'' nicht zerstört wurde. Da die ''Enterprise'' die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die ''Enterprise'' beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. ({{ENT|Allein}}) Die Raumfähre bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und Reed auf einen [[Einzelgänger]]-Planeten. Dort landet Archer die Fähre auf einer [[Lichtung]], die kaum größer als die Fähre ist. ({{ENT|Gesetze der Jagd}}) ''Raumfähre 1'' bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes [[Kantare-Raumschiff]] entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Schiff der Geister}}) Weil Archer und Mayweather mit ''Raumfähre 1'' in ein [[Tandaraner|tandaranisches]] Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in [[Internierungslager]] gebracht. Mithilfe der Crew der ''Enterprise'' können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen [[Suliban]] zur Flucht. ''Raumfähre 1'' und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}}) Nachdem man ein abgetrenntes Stück einer [[~/Spezies/ENT/1x22/1|netzartigen Lebensform]] zu ihrer [[Heimatwelt der Netzartigen Lebensform|Heimatwelt]] zurückbringt, transportiert ein Außenteam dieses Stück mit ''Raumfähre 1'' auf die Oberfläche, wo es sich mit der restlichen Lebensform wiedervereinigt. ({{ENT|Vox Sola}}) Nachdem Archer und Tucker bei einem Besuch auf [[~/Planet/ENT/1x24/1|Zobrals Planeten]] vor einem Luftangriff in die [[Wüste]] fliehen müssen, drohen sie dort zu verdursten. T'Pol, Zobral und Reed können sie mit ''Raumfähre 1'', die durch eine Lücke im Detektionsgitter der [[Torothaner]] fliegt, auf die Oberfläche fliegen. Sie lokalisieren die beiden und bringen sie zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Durch die Wüste}})
Am 18. [[Februar]] [[2152]] erreicht die ''Enterprise'' [[Risa]]. Per [[Los]]verfahren werden unter der [[Crew]] die Besatzungsmitglieder ausgelost, die [[Landurlaub]] erhalten, und nun werden sie mit den Fähren zur Oberfläche des Planeten gebracht. Darunter ist auch Captain Jonathan Archer, der das [[Raumschiff|Schiff]] zunächst nur widerwillig verlässt, aber [[T'Pol]] überzeugt ihn, dass die Crew und das Schiff auch ohne ihn auskommen und er den Urlaub braucht. ({{ENT|Zwei Tage auf Risa}})
 
Als die Raumfähre zu einer [[Kolonie]] der [[Paraaganer]] fliegt, entzündet sich das [[Tetrazin]] in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die ''Raumfähre 1'' kehrt zur ''Enterprise'' zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der [[Plasmaleitung]] finden. ({{ENT|Die Schockwelle, Teil I}})
[[en:Shuttlepod 1 (2151)]]
[[pl:Kapsuła promowa 1]]
[[Kategorie:Shuttle]]

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