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Dal R'El

37 Bytes hinzugefügt, 16:57, 3. Okt. 2023
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Die Gruppe trainiert auf dem Holodeck, wie sie der ''Dauntless'' entkommen und die Föderation erreichen und warnen kann. Als die ''Dauntless'' die ''Protostar'' verfolgt und sie ruft, blockiert Rok-Tahk den Kanal, damit die ''Dauntless'' nicht vom [[Lebendes Konstrukt|lebenden Konstrukt]] infiziert werden kann. Als diese das Feuer eröffnet, lässt Dal eine Warnung im [[Morsecode]] senden. Diese verstehen sie jedoch nicht. Als die ''Dauntless'' versucht, die ''Protostar'' mit einem Traktorstrahl zu erfassen, lässt Dal auf den Emitter feuern, damit die ''Dauntless'' nicht infiziert wird. Diese zerstört daraufhin die ''Protostar''. Wenig später bemerken sie, dass sie auf dem Holodeck gefangen sind und rufen Janeway um Hilfe. Sie versuchen derweil, durch das Lösen von Rätseln im Holoprogramm einen Ausweg zu finden. Überrascht stellen sie dabei fest, dass Murf singen und tanzen kann. Rok erkennt, dass eine Klaviertaste klemmt und dies der Schlüssel ist. Sie betätigt diese daraufhin und die Gruppe flieht durch die sich öffnende Geheimtür unter dem Klavier. Sie finden sich in einer antiken Piratensimulation wieder. Da taucht allerdings ein Seeungeheuer auf und greift das Schiff an. Rok erkennt, dass es ein glänzender [[Seedrücker]] ist. Jankom sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor der Seedrücker sie zu Tode schmust. Als Jankom erfasst wird, zieht Gwyn ihn zurück. Gwyn sagt Rok, dass er aus ihrer Simulation ist und wie ihre Antwort lautet. Rok erkennt, dass die Kreatur nurt Hunger hat und Obst und Ballaststoffe brauche. Sie feuert das Obst mit der Kanone auf sie. Da lässt das Ungeheuer vom Schiff ab, doch dieses schlägt dabei Leck. Murf findet derweil einen Kompass. Jankom sagt, dass das Spiel nie aufhört. Zero sagt, dass der Kompass sie nur zu einem weiteren Hinweis führen würde. Es würde ewig weitergehen, weil es keinen Skelettschlüssel gibt. Dieses soll sie davon abhalten, zu erkennen, was das wahre Problem ist. Als Rok bemerkt, dass nur ihre Lieblingssimulationen aufgerufen werden, war klar, dass es sich nicht um eine Fehlfunktion oder Subraumstörung handelt. Jemand muss es ganz bewusst darauf angelegt haben, sie festzuhalten. Gwyn fragt, ob es ihr Vater ist. Zero verneint dies. Die Verantwortliche befinde sich auf der ''Protostar'' und sie könnten nur entkommen, wenn sie das Spiel nicht mitspielen. Da endet die Simulation. Janeway betritt das Holodeck und sagt, dass sie sich freut, sie wiederzusehen. Sie fragt, wieso sie sie ansehen, wie ein Gespenst. Gwyn fragt sie, ob sie sie hier eingeschlossen und die Sicherheitsprotokolle deaktiviert habe. Janeway sagt, dass sie das nie tun würde. Zero sagt, dass sie unwissentlich von einer geheimen Subroutine geleitet wurde. Zero sieht sich die Sicherheitsaufzeichnung von Hologramm Janeway an. Sie erkennen, dass Janeway sie nur zur Föderation führen wollte, damit das lebende Konstrukt verbreitet wird. Sie hat die Kontrolle übernommen, damit das Schiff die Sternenflotte zerstören kann. Janeway kann sich nicht erinnern, das je getan zu haben. Sie denkt, das Zero Recht hat und etwas mit ihr nicht stimmt. Da ertönt ein Alarm und die Crew eilt auf die Brücke. Sie sehen vor sich die USS ''Dauntless''. Dal erkennt, dass sie die Kontrolle über das Schiff verloren haben. Janeway sagt, dass es ihr leid tut. ({{PRO|Der Geist in der Maschine}})
Als die USS ''Dauntless'' sie abfängt, lässt Dal nicht auf den Ruf antworten, da das Schiff auf keinen Fall in ihre Hände fallen darf. Zero und Dal versuchen daraufhin eine telepathische Verbindung zu Admiral Janeway herzustellen. Dabei tauschen jedoch die Geister der beiden ihre Körper. Dal geht in Janeways Körper auf die Brücke. Als Dr. [[Noum]] ihm Kaffee bringt, probiert er diesen und findet ihn widerlich, was die Offiziere der ''Dauntless'' irritiert. Dort befiehlt er außerdem das Feuer einzustellen. Er spricht auch mit Fähnrich [[Ascencia]] über Möglichkeiten, mit der ''Protostar'' Kontakt aufzunehmen. Es gelingt auch den Körpertausch rückgängig zu machen und die Crew ist euphorisch, dass die Verfolgung durch die Sternenflotte endet. Jedoch wissen sie nicht, dass Admiral Janeway, wegen des eigenartigen Verhaltens von Dal, als er ihren Körper kontrollierte, ihres Postens enthoben wurde. ({{PRO|Der Körpertausch}})
Die ''Protostar'' wird von der Flotte angegriffen und nach einiger Zeit versagen ihre Schilde. Die ''Protostar'' wird vom Diviner, [[Ascencia]] und Drednok geentert. Sie versuchen das Schiff zu verteidigen, werden aber von Drednok mit einer Schwerkraftmine auf den Boden genagelt. Murf kann sie befreien und attackiert Drednok. Nachdem dieser Murf eingefroren hat, nagelt er Dal mit einem Stahlteil an die Wand. Sie können sich allerdings befreien. Jedoch beginnen die Sternenflottenschiffe aufeinander zu feuern. Sie rufen die Verbündeten zu Hilfe, damit sie die Schiffe abschirmen. Jedoch senden die Schiffe Notrufe aus und weitere Sternenflottenschiffe treffen ein. Die Vernichtung der Sternenflotte scheint unausweichlich. ({{PRO|Supernova, Teil I}})
Um die Flotte zu retten, wollen sie den Protokern in dem Moment sprengen, wo sie den Sprung ausführen, um die Flotte zu retten. Die Crew verlässt daher das Schiff in einem Shuttle. Bald müssen sie erkennen, dass Hologramm janeway sich geopfert hat und sie nur eine Aufzeichnung mitgegeben hat. Admiral Janeway setzt sich für sie ein und so wird den Jugendlichen gestattet, als [[Kadett]]en in die [[Sternenflotte]] einzutreten. Gwyn schlägt das Angebot jedoch aus, weil sie nach [[Solum]] reisen will, um ihr Volk auf den Ersten Kontakt vorzubereiten und so die Vernichtung zu verhindern. ({{PRO|Supernova, Teil II}})
[[Kategorie:Person]]
[[Kategorie:Sternenflottenpersonal]]
[[en:Dal R'El]]

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