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Chula – Das Spiel

172 Bytes hinzugefügt, 12:26, 18. Jun. 2007
K
Zusammenfassung
==Zusammenfassung==
===Teaser===
In seinem [[Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der [[Wadi]] vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] die [[Tür ]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Die beiden B eiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein Sohn langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Raumschiff]]modellen, sondern interessiert sich mittlerweile mehr für die Mädchen von [[Bajor]], die auf die [[Raumstation|Station ]] kommen. Zum Schreck des Vaters hat Jake sein Wissen über die Frauen ausgerechnet von [[Nog]], dem jungen [[Ferengi]].
[[Bild:delegation_wadi.jpg|thumb|right|Die Delegation der Wadi]]Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das Wadischiff passiert das Wurmloch. Sie weist dem Schiff Andockplatz 4 zu, Sisko macht sich auf den Weg.
Vor Ort sind schon Mitten im Gespräch meldet sich [[Doktor|Dr.Major]] [[Julian BashirKira Nerys|BashirKira]], der seine Ausgehuniform zuhause vergessen hat, . Das Wadischiff passiert das [[LieutenantWurmloch]] . Sie weist dem Schiff [[Jadzia DaxAndockrampe|DaxAndockplatz]] und Major Kira4 zu, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der Uniform beim Doktormacht sich auf den Weg.
Vor Ort sind schon [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform zuhause vergessen hat, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der Uniform des Doktors.  Doch der [[Erstkontakt ]] verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als [[Falow]] vor und, nachdem [[Sisko]] den Wadi seine [[Crew ]] vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den [[:Kategorie:Spiel|Spielen]]"." Sisko versteht das nicht. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem [[Quark's]]. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur Bar des Ferengis.
===Akt I: Betrug===
Nach einigen Stunden sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf den Weg in sein Quartier.
[[Bild:broik_betruegt_beim_dabo.jpg|thumb|right|Broik manipuliert den Dabo-Tisch.]] Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie los zu werden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiterspielen. Deshalb wechselt Quark die Bedienung am Tisch aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Nach der Diskussion gehen die beiden schlafen.
===Akt II: Chap 2 ===
[[Bild:chula_spielfeld.jpg|thumb|right|Chula - Das Spiel]] Eine der [[Geschlecht|Wadifrauen ]] bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird.
Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer Holosuite. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit ]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen.
Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den Augen des Commanders.
Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Dr. Doktor Bashir,der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden Beiden auf. Der Commander erzählt den Dreien von seiner Begegnung mit Falow. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen.
Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern.
Sofort macht sich der [[Sicherheitschef]] auf den Weg zur [[Brücke]]. Dort hat Lieutenant [[George Primmin|Primmin]] zwar bemerkt, dass die Führungsoffiziere fehlen, aber sich keine Gedanken darüber gemacht. Dafür wird der [[[[Sternenflotte]]noffizier]] von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt. Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles erfährt. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)|Chandra]] treffen und gibt etwas in die [[Konsole]] des Spieltisches ein.
Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles erfährt. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)Bild:chula_chap2.jpg|Chandrathumb|right|Chandras Rätsel]] treffen und gibt etwas in die Konsole des Spieltisches ein.
[[Bild:chula_chap2.jpg|thumb|right|Chandras Rätsel]]Sisko findet unterdessen ein Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die Führungsoffiziere zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den vierenVieren.
Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.
Dr. Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim aufzusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
===Akt III: Chap 3===
Für das Erreichen von Chap 3 erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Er hat aber noch keine Ahnung, dass seine Spielfiguren die Crew der Station darstellen. Falow bittet ihn einen Weg zu wählen. Der kurze Weg verdoppelt die Gefahr für die Spieler und Quarks Gewinn, jedoch verliert Quark den ganzen Gewinn, wenn keiner der Spieler ins Ziel kommt.
[[Bild:chula_chap3.jpg|thumb|right|Der Rauch vergiftet Sisko und die Anderen.]] Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Quark sieht auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg.
Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die Logik hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind.
Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die vier Vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit Getränken [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand.
Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu essen oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge ]] oder ein Gift sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die vier immer schwerer zu atmen. Da die Wadi nicht von dem Zustand betroffen sind, nimmt Bashir verzweifelt eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die Anderen trinken nun von dem [[Liste der Behandlungen und Medikamente|Gegenmittel]]. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen.
===Akt IV: Chap 4===
Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.
 [[Bild:chula_chap4.jpg|thumb|right|Bashir ist das erste Opfer]] Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach menschlichen [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen ]] auf dem Wadischiff. Sie finden die Lebenszeichen der Offiziere. Odo lässt sich auf das Schiff [[beamen]]. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, landet er mitten im Quark's.
Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".
Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Plötzlich misst Dax eine Magnetfeldänderung[[Magnetfeld]]änderung. Das Phänomen kommt auf sie zu. Mehrere leuchtende Kugeln scannen [[scan]]nen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax.
===Akt V: Chap 6===
Falow nimmt die Figur, die Bahis Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf.
Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel.
Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen Figuren zu retten. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte.
[[Bild:chula_chap6.jpg|thumb|right|In der Höhle wird Dax verletzt.]] Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.
Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Sie suchen nach ihm und finden eine Höhle. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am Bein. Währendessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht.
===Akt VI: Nur ein Spiel===
[[Bild:zurueck_in_bar.jpg|thumb|right|Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's.]]
Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf.
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