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Chula – Das Spiel

215 Bytes hinzugefügt, 20:14, 16. Jun. 2007
Bis zur Chandra überarbeitet, weil Exzellenter Kandidat
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Eine offizielle Delegation der [[Wadi]] besucht [[Deep Space 9]]. Bei sich haben sie ein Spielmit lebenden Spielfiguren, [[Chula]]. Ein Spiel mit lebenden Spielfiguren.
==Zusammenfassung==
===Teaser===
In seinem [[Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der [[Wadi]] vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] die Tür hinein herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein Sohn langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Raumschiff]]modellen, sondern interessiert sich mittlerweile mehr für die Mädchen von [[Bajor]], die auf die Station kommen. Zum Schreck des Vaters hat Jake sein Wissen über die Frauen ausgerechnet von [[Nog]], dem jungen [[Ferengi]].
[[Bild:delegation_wadi.jpg|thumb|right|Delegation der Wadi]]Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das Wadischiff passiert das Wurmloch. Sie weist dem Schiff Andockplatz 4 zu. , Sisko macht sich auf den Weg.
Vor Ort sind schon [[Doktor|Dr.]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform zuhause vergessen hat, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der Uniform beim Doktor.
Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als [[Falow]] vor und, nachdem [[Sisko]] den Wadi seine Crew vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den [[:Kategorie:Spiel|Spielen]]." Sisko versteht das nicht. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem [[Quark's]]. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur Bar des FerengiFerengis.
===Akt I: Betrug===
Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen.
Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuankömmlingen Neuen auf. Er spendiert ihnen sogar ein freies Spiel beim [[Dabo]], was sonst nicht zu ihm passt. Als er sie auf ihr Zahlungsmittel anspricht, bieten sie ihm [[Klon-Peags]] und [[Alpha-Heilnektar]], doch Quark lehnt ab. Erst als sie ihm [[Edelstein]]e anbieten, stehen ihnen alle Türen offen.
Nach einigen Stunden sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf den Weg in sein Quartier.
[[Bild:broik_betruegt_beim_dabo.jpg|thumb|right|Broik manipuliert den Dabo-Tisch]]Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie los zu werden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielenweiterspielen. Deshalb wechselt Quark die Bedienung am Tisch aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch auf wach und er sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Der Commander Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Beide Nach der Diskussion gehen die beiden schlafen.
Im Quark's kommt es inzwischen zum Eklat. Broik wird beim Manipulieren des Dabotischs erwischt. Allerdings wissen alle, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in der den [[Holosuite]] n an. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinnen.
===Akt II: Chap 2 ===
[[Bild:chula_spielfeld.jpg|thumb|right|Chula - Das Spiel]]Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kisteherbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula, und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern gespielt angefangen wird.
Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer Holosuite. Sofort versucht Sisko das die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die Sicherheit und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen.
Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert dann schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den Augen des Commanders.
Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Dr. Bashir. Der ,der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden auf. Der Commander teilt erzählt den Dreien von seiner Begegnung mit Falow mit. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen.
Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern.
Sofort macht sich der [[Sicherheitschef]] auf den Weg zur Brücke. Dort hat Lieutenant [[George Primmin|Primmin]] zwar bemerkt, dass die Führungsoffiziere fehlen, aber sich keine Gedanken darüber gemacht. Dafür wird der [[[[Sternenflotte]]noffizier]] von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt.
Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles erfährt. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)|Chandra]] treffen. Felow und gibt etwas in die Konsole des Spieltisches ein.
[[Bild:chula_chap2.jpg|thumb|right|Chandras Rätsel]]Sisko findet unterdessen ein Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die Führungsoffiziere zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den viervieren.
Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein Kraftfeld. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.
Anonymer Benutzer

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