94.041
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{{Brauche Langfassung|DS9}}
==== Prolog ====
In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Jake ist überrascht seinen Vater mit dieser zu sehen und der meint, dass er diese Unifrom fast drei Jahre nicht mehr getragen hat. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Doch Jake meint bereits alles zu wissen und sein Vater fragt, woher er das zu wissen glaubt. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]]. Jake meint, dass sie nur so geredet haben. Sisko sagt, dass er offensichtlich wenig Zeit hat, aber bei jake definitiv Schäden zu diesem Thema auszubügeln sind. Morgen würden sie sich weiter darüber unterhalten. Jake willigt ein und fragt, was los ist. Sisko berichtet, dass ein vulkanisches Schiff seit drei Wochen Kontakt zu den [[Wadi]] aus dem [[Gamma-Quadrant]]en hat. Sie treffen sich und erwarten eine Delegation von ihrem Planeten. Jake meint, dass sie wohl den roten Teppich ausrollen. Sisko erklärt ihm, dass der Erste Kontakt ihre Hauptaufgabe sei und sie feinfühlig sein müssen. Es sei wie das erste Rendezvous mit einem Mädchen, der einen gewissen Respekt erfordere. Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg. Dann meint er zu seinem Sohn, dass sie morgen früh weiterreden und verlässt das Quartier.
[[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]]
==== Akt I: Betrug ====
[[Datei:Quark lässt Broik Getränke servieren.jpg|thumb|Quark lässt Broik Getränke servieren.]]Aufgeregt erkundigt sich [[Quark]] bei den [[Führungsoffizier]]en nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen. Quark versicht, dass er Wirt ist und ein Wirt sei ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen er schaffe, um so länger seien sie hier und um so größer sei sein Profit. Er denkt, dass sie die selbe Sprache reden, doch Sisko ist sich da nicht sicher. Quark will dem Commander allerdings demonstrieren was er meint. Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Die Wadi bekunden, dass sie das Spiel lieben und Quark sagt, dass dies alle Humanoiden tun. Sofort will Quark über Investitionsmöglichkeiten sprechen. Falow blickt zu Sisko und Quark sagt, dass sie vielleicht später darüber sprechen könnten. Dann fragt er sie, ob sie schon die Regeln des Spiels [[Dabo]] begriffen haben. Falow glaubt, dass er es getan hat. Quark spendiert ihnen sogar ein freies [[Freizeitaktivitäten|Spiel]], was sonst nicht zu ihm passt. Es fallen zwei Siebenen und Quark bedauert den Verlust. Als er sie auf ihr [[Geld|Zahlungsmittel]] anspricht, bieten sie ihm [[Klon-Peag]]s und [[Alpha-Heilnektar]], doch Quark lehnt ab, weil er mit dem einen nichts anfangen kann und der Nektar für ihn widerlich schmeckt. Sisko fordert Quark schon auf, den Nektar anzunehmen, doch er weigert sich. Erst als die Wadi ihm [[Edelstein]]e anbieten, stehen ihnen alle Türen offen und Quark lässt Broik Getränke servieren.
[[Datei:broik_betruegt_beim_dabochula_spielfeld.jpg|thumb|Chula – Das Spiel]]Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik manipuliert den wird von Falow beim Manipulieren des Dabo-TischTischs erwischt. Quark spielt den Entrüsteten und droht mit Broiks Entlassung.]]Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu seinAllerdings wissen alle, was vor allem wer hinter dem Betrug steckt: Quark frustriert. Er versucht Falow tritt ihm mit den anderen Wadi gegenüber und sie loszuwerden, indem er ihnen empfiehltdrängen ihn zwei Stufen hinunter und nötigen ihn, schlafen sich auf einen Stuhl zu gehensetzen. Doch Um die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt zu beruhigen, bietet Quark die ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den [[Dabo-Mädchen|BedienungHolosuite]] am [[Dabo-Tisch]] ausn an. Der Ferengi [[Broik]]Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, den er einsetztmehr Edelsteine zu gewinnen. Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld mit mehreren übereinander angeordneten Ebenen für das Spiel Chula und der Wadi beginnt auch sogleich das die Spielfiguren aufzustellen. Quark fragt nach den Regeln. Falow zeigt Quark seine Spielfiguren. Das Spiel zu manipulierenbeginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird.
==== Akt II: Chap 2 ====
[[Datei:chula_spielfeldOffiziere treffen sich in Chula.jpg|thumb|Die Offiziere treffen sich im Spiel Chula – Das Spiel.]]Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird. Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer [[Holosuite]]. Sofort versucht Sisko die [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die [[Sicherheit]] und der [[Computer]] sind nicht mehr zu erreichen. Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders. Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden auf. Dax fragt, was die Schreierei soll und Bashir antwortet, dass er sich so selbst aus dem Traum wecken wollte. Der Commander erzählt den dreien von seiner Begegnung mit Falow. Dies sei kein Traum, sondern sie sind Gäste der Wadi. Er berichtet von seiner Begegnung mit Falow, der sagte, dass er zum Ziel gehen solle. Bashir sagt, dass sie vielleicht eine Art Verhaltenstest machen, wie mit einer [[Ratte]], die aus einem [[Labyrinth]] entkommen muss. Kira fragt ihn, ob er das ernst meinst. Dax ist fasziniert, während Kira sich empört, dass davon nichts in ihrem Vertrag steht. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen. Sisko sagt, dass sie durch die Tricorder Verbindung aufnehmen. Falls diese versagen, soll Bashir wieder schreien. Dann machen sich die Offiziere auf den Weg.
[[Datei:Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.jpg|thumb|Jake meldet Odo das Verschwinden seines Vaters.]]
Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] ins Büro und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier. Odo fragt, ob er schon in seinem Büro war, doch Jake berichtet, dass der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern und schickt Jake zur Schule. Jake sagt, dass diese geschlossen ist, weil [[Keiko O'Brien|Mrs. O'Brien]] auf der [[Erde]] ist. Er und Nog wollten zur Andockschleuse 3, um zusehen, wie die bajoranischen Passagiere an Bord kommen. Odo denkt, dass sie vor allem die Mädchen sehen wollen. Jake lächelt, ehe er das halbherzig abstreitet. Odo schickt ihn los und will ihn sofort informieren, wenn er seinen Vater findet. Nachdem Jake das Büro verlassen und dessen Tür sich geschlossen hat, lässt Odo den Computer bestätigen, dass Commander Sisko nicht auf der Station ist. Dann fragt er, wann Sisko ausgetragen wurde, doch laut dem Computer ist diese Information nicht registriert. Odo fragt, welches Schiff er benutzt hat, doch auch diese Information ist nicht verfügbar.
Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Falow verlangt die letzten Einsätze, weil das Spiel vorbereitet sei. Er fragt Quark, wie viel er riskieren will, denn es ist der 2. Chap. Quark fragt, ob es einen Mindesteinsatz gibt. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles schon lernen wird. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)|Chandra]] treffen und gibt etwas in die [[Konsole]] des Spieltisches ein.
[[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]]
Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e über seinen Kommunikator zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den vieren. Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Bashir fragt, ob das Mädchen ihnen etwas sagen will. Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste. Bashir bemerkt, dass sie nur auf bestimmte Platten tritt und so durch das Kraftfeld kommt. Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim aufzusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
==== Akt III: Chap 3 ====
[[Datei:chula_chap3.jpg|thumb|Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.]]
==== Akt IV: Chap 4 ====
[[Datei:chula_chap4.jpg|thumb|Bashir ist das erste Opfer]]
Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach [[mensch]]lichen [[Lebenszeichen]] auf dem Wadischiff. Doch werden die [[Sensor]]en durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt ihn einen Energiefluss auf dem zweiten Deck des Schiffs analysieren. Primmin meldet, dass es eine mächtige Quelle bipolarer Energie ist. Odo fragt, wodurch man so etwas erzeugen könnte. Primmin weiß darauf jedoch keine Antwort. Das einzige, was sie haben, was eine derartige Energie erzeugt, ist ein Transporter. Jedoch dauert dessen Energieausstoß nur wenige Sekunden. Odo will sich das genauer ansehen. Primmin erinnert ihn daran, dass er nicht einfach auf deren Schiff stürmen kann, wenn er keine Erlaubnis dazu hat. Odo fragt, ob das die Politik der Sternenflotte sei. Primmin bejaht dies und Odo antwortet, dass er nicht zur Sternenflotte gehört. Odo lässt sich auf das Schiff in den zweiten Korridor [[beamen]]. Primmin zögert, weshalb Odo ihn fragt, ob es der Politik der Sternenflotte widerspricht, ein paar Knöpfe zu drücken. Primmin beamt ihn nun auf das Schiff. Odo sieht sich um und scannt mit seinem Tricorder. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, landet er wieder im Quark's.
Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".
{{Episodenverweise
| Ereignisse = [[Erstkontakt]]
| Institutionen = [[Master Surchid]]| Spezies = [[Ferengi]], [[Vulkanier]], [[Wadi]]
| Person = [[McCoullough]]
| Kultur = [[Chandra (Wadi)|Chandra]], [[Chula]], [[Dabo]], [[Dabo-Mädchen]], [[Klon-Peag]]s, [[Spielregel]]| Schiffe = [[Vulkanisches Raumschiff]], [[Wadi-Raumschiff]]| Ort = [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]], [[Quark's]]
| Astronomie = [[Alpha-Quadrant]], [[Bajoranisches Wurmloch]], [[Gamma-Quadrant]]
| Technik = [[Kommunikationsabzeichen]], [[Modell]], [[Replikator]]