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Plasmarelais

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[[2153]] gerät die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] in eine Raumanomalie innerhalb der [[Delphische Ausdehnung|Delphischen Ausdehnung]]. Durch diese kehren einige Plasmarelais ihre Polarität um, weshalb die ''Enterprise'' unter Warp gehen muss. ({{ENT|Anomalie}})
 
[[2154]] beschreibt [[Jonathan Archer]] das Gefühl, nach einer [[Gedankenverschmelzung]] mit [[T'Pau]] so, als ob er seinen Kopf auf seinem Plasmarelais gezogen hätte. ({{ENT|Zeit des Erwachens}})
[[2371]] arbeitet [[B'Elanna Torres]] an den Plasmarelais im [[Maschinenraum]] der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']], als sie von [[Chakotay]]s Geist besetzt wird, der sie so zwingt den [[Warpkern]] auszustoßen, um einen Angriff der [[Komar]] abzuwehren. ({{VOY|Bewußtseinsverlust}})