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Eine Nacht Krankenstation

5 Bytes entfernt, 13:41, 20. Nov. 2019
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=== Langfassung ===
==== Prolog ====
Die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] ist im Orbit eines [[Planet]]en. Es ist 20:[[47]] Uhr. In der [[Dekontaminationskammer]] sind [[T'Pol]], [[Hoshi Sato]] und [[Captain]] [[Jonathan Archer]] damit beschäftigt sich zu [[DekontaminationEntgiftung|dekontaminieren]] und mit einer Salbe einzureiben. Der Captain dekontaminiert derweil seinen [[Hund]] [[Porthos]]. Archer beschwert sich, da die [[Sternenflotte]] sie nicht hier herausgeschickt habe, um sich zu erniedrigen. Archer fragt, wie lange sie unterwürfig im Orbit waren und ob es sechs Tage gewesen seien. Sato antwortet, dass es fünf Tage waren, sie sich aber nicht gerade unterwürfig verhalten hätten. Archer erinnert nun daran, dass sie sich unterwürfig entschuldigen mussten, weil sie auf ihrem eigenen Schiff vor ihren Augen [[Mittagessen|Mittag gegessen]] haben. Das nennt der Captain unterwürfig. T'Pol erinnert Archer daran, dass die Kreetassaner [[Plasmainjektor]]en produzieren und sie einen brauchen. Archer sagt, dass sie deswegen sechs Tage mit Unterwürfigkeiten verbracht haben und Hoshi korrigiert ihn erneut auf fünf Tage. Dann fliegen sie herunter und sie lassen sie geschlagene 12 Stunden warten und dann verlangen sie ihre Arbreise ohne jede Erklärung. T'Pol sagt, dass sie sie offensichtlich wieder gekränkt haben und Archer meint ironisch, dass seine Haare vielleicht auf der falschen Seite gescheitelt sind. Er sei erschöpft und diese Leute für ihn gestorben. Dr. [[Phlox]] ruft sie nun und sagt, dass die drei Humanoiden die Kammer verlassen können. Allerdings müsse er Porthos dabehalten, da er sich irgendeinen Krankheitserreger eingefangen habe. Auch das Entgiftungsmittel war wirkungslog. Phlox muss nun erst einmal einige Tests machen. Archer sagt Porthos, dass der Arzt ihn rasch heilen wird und er dann vielleicht sogar die "Kein-Käse-Vorschrift" missachten wird. Anschließend verlassen die drei Offiziere die Kammer, während Porthos zurückbleibt.
==== Akt I: Porthos ist krank ====
Auf der Krankenstation wird Archer derweil geweckt, weil Phlox auf denobulanisch flucht. Als Archer den Vorhang zurückzieht, sieht er wie Phlox seine Fledermaus mit einem Kescher jagt. Er erklärt, dass sie immer einen Weg findet zu entkommen, egal wie er ihren Käfig sichert.
==== Akt III: Alptraumnacht Albtraumnacht ====
[[Datei:Archer lautert der Fledermaus auf.jpg|thumb|Archer lauert der Fledermaus auf.]]
Archer beteiligt sich nun mit einem Kescher an der Jagd, während Phlox eine Papierimitation eines Tieres trägt. Archer nähert sich vorsichtig der Fledermaus, während Phlox das Tier bewegt und Geräusche macht. Jedoch attackiert die Fledermaus Phlox und die Stange, während Archer sie verfolgt. Als Archer einen Behält umstößt und die Fledermaus trotzdem entkommt, wird Phlox von der Flüssigkeit darin getroffen. Archer springt nun herunter und sagt, dass die Fledermaus Angst vor dem Ding haben sollte. Phlox antwortet, dass pyrithianische Mondfalken diese Fledermäuse fressen und er ist sicher, dass er die Silhouette richtig gestaltet und den Ruf perfekt gelernt habe. Archer fragt, ob das Zeug giftig sei. Phlox kostet es nun und sagt, dass nichts passiert ist. Dann macht er sich wieder auf die Jagd mit einem Kescher. Archer späht einen Schacht hoch und Phlox fragt ihn nun wieder, ob er weiß, warum ihm T'Pols Meinung so wichtig ist. Der Captain erinnert Phlox daran, dass es halb drei Uhr morgens sei und er eine entflohene Fledermaus jage. Dies sei neben Porthos alles woran er im Moment denke. Der Arzt sagt, dass er seit einigen Monaten zwischen ihm und T'Pol eine Spannung beobachte, doch Archer erklärt, dass es nicht stimme. Da fliegt die Fledermaus vorbei. Da tritt Hoshi ein und Phlox ruft, dass sie nicht in den Korridor fliegen dürfe. Hoshi fängt die Fledermaus einfach auf und fragt, was sie versuchen ihm anzutun. Phlox nimmt sie nun und setzt sie wieder in ihren Käfig. Hoshi informiert Archer, dass die Kreetassaner auf eine Antwort drängen und außerdem vorgeschlagen hätten, dass sie ihre Zeit mit der ihrer Hauptstadt synchronisieren. Es sei jedoch keine Bedingung, nur eine Höflichkeit. Archer bedankt sich und will sie in einigen Stunden informieren, wie es Porthos geht. Phlox will bei Porthos bleiben, es sei denn Archer will ihre Diskussion fortsetzen.
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