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Schiffshülle

284 Bytes hinzugefügt, 17:08, 6. Jun. 2019
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Einige Stellen werden nicht von den Hüllenplatten abgeschirmt, zum Beispiel
die Aussichtsfenster oder der [[Deflektor]].
Andere können die Hülle öffnen und hervorkommen, wie zum Beispiel die [[Phasenkanone]]n der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]].
Bei jedem Schiffs-Typ ist die Außenhülle anders aufgebaut. Mit der Zeit werden immer robustere Hüllen gebaut, so kann ein [[Torpedo]] im [[23. Jahrhundert]] die gesamte Untertassensektion der [[USS Enterprise (NCC-1701-A)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-A)]] durchdringen, aber ein anderer Torpedo die Hülle der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] im [[24. Jahrhundert]] nur durchdringen, ohne dass er danach noch weiter vordringen kann.
Auf der Schiffshülle kann man auch Bemalungen anbringen oder Nummern schreiben. Die [[Romulaner]] zeichneten auf ihre Schiffe oft Flügel auf.({{TOS|Spock unter Verdacht|Die unsichtbare Falle}})
Da die Hülle fast das ganze Raumschiff umgibt, ist sie auch gleich groß wie das jeweilige Schiff.
 
[[2371]] hält [[B'Elanna Torres]] eine Nutzung von [[Element 247]] für den Bau von extrem [[Hitze|hitzebeständigen]] Außenhüllen bei [[Raumsonde]]n für möglich. ({{VOY|Das Unvorstellbare}})
Im [[31. Jahrhundert]] gibt es Raumschiffe, die von innen größer sind als von außen. Ob dort die Außenhülle ebenfalls das ganze Schiff umgibt, oder nur den kleinen von außen sichtbaren Teil, ist nicht bekannt.
Es ist möglich einen Hüllenbruch zu versiegeln. Dazu werden [[Eindämmungsfeld]]er und Reparaturteams verwendet.
Als Nero die [[USS Kelvin|USS ''Kelvin'']] angreift, bleibt keine Zeit die Hüllenbrüche einzudämmen und viele Gegenstände und auch einige Personen werden durch den Druckunterschied ins All hinausgerissen.
Auf der Voyager wird für kurze Zeit ein System eingerichtet, bei dem nach der ersten Hülle noch Verschlüsse angebracht sind. Falls es während eines Kampfes an der ersten Hülle eine Beschädigung geben sollte, ist es nicht nötig, sofort den Hüllenbruch zu versiegeln, sondern man muss dies erst nach dem Kampf tun.