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Aufbruch ins Unbekannte, Teil II

1 Byte hinzugefügt, 22:00, 18. Okt. 2013
Die Helix – Akt II
Kurz darauf versuchen Archer und Trip, sich die Kontrollen des fremden Schiffes einzuprägen. Während die Sulibanschiffe weiter ihr Flakfeuer abschießen, bereitet sich Archer auf seine [[Mission]] vor. Er bittet T'Pol, Mayweather einen Kurs auf Qo'noS einzugeben zu lassen. Reed bringt dem Captain ein Gerät, das die magnetischen Verschlüsse an der Struktur im Umkreis von einigen hundert Metern umkehren wird. Er übergibt ihm auch zwei der neuen [[Phasenpistole]]n. Man packt alles zusammen und Archer übergibt T'Pol das [[Kommando]] über die ''Enterprise''.
Kurz darauf startet die Suliban-Kapsel von der ''Enterprise'' in die Atmosphäre. Die Kapsel nähert sich der Struktur. Sie erreichen einen [[Andockklammer|Andockplatz]]. Vorsichtig begeben sie sich auf den Weg durch die verschlungenen [[Korridor|Gänge]] der Phalanx. Als ein Suliban auftaucht, schießt Archer in ihn nieder. Die Betäubung der neuen Pistolen scheint zu funktionieren.
Die nächsten Flakschüsse schlagen direkt unter der ''Enterprise'' ein. Das Schiff wird beschädigt. Tucker und Archer erreichen den Verhörraum des Klingonen, der dort immer noch sitzt. Trip löst die Klammern, die den Klingonen festhalten. Klaang lässt sich von Tucker sogar nach draußen führen. Bald werden einige Suliban auf sie aufmerksam werden. Während sich die beiden Menschen mit ihren Phasenpistolen verteidigen, kann der Klingone einen Suliban mit der Hand erlegen, der sich von hinten näherte. Tucker und Klaang laufen zum Schiff zurück, während Archer das Antimagnet-Gerät anbringt und aktiviert. Doch noch bevor er die Kapsel wieder erreichen kann, aktiviert sich das Gerät. Ein Kraftfeld verschließt den Zugang zu den Landeplätzen. Archer ist in der Struktur gefangen, während Hunderte der Kapseln sich von der Helix-Struktur lösen. Archer ruft Trip und erklärt, dass er okay ist. Er soll zur ''Enterprise'' zurückkehren und ihn später abholen. Er versucht sich von den Suliban fernzuhalten, damit sie sein Lebenszeichen erfassen können. Trips Kapsel arbeitet sich einen Weg nach oben durch, während viele der kleinen Schiffe miteinander [[Kollision|kollidieren]] und zerstört werden.
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