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Aufbruch ins Unbekannte, Teil II

7 Bytes hinzugefügt, 16:31, 12. Apr. 2009
Die Helix
===Die Helix===
Da fällt die ''Enterprise'' aus dem [[Warp]]. Auf Man sieht dort auf dem [[Hauptschirm|Schirm]] dort sieht man einen orange-braunen [[Planet]]en, ein [[Gasriese]]. Das Suliban -Schiff ist ebenfalls aus dem Warp gefallen und hat einen anderen Kurs genommen. Es ist dann im [[Strahlengürtel]] des Planeten verschwunden. Man hat sie verloren. Archer [[Befehl|befiehlt]], die ''Enterprise'' näher an den Planeten heranzubringen. [[Malcolm Reed|Reed]] meldet, dass die [[Strahlung]] die Warpspur des anderen Schiffes verschleiert. Der Captain fragt, ob T'Pol ihnen immer noch hilft. Die projeziert mit Hilfe des [[Computer]]s einen interpolierten Kurs auf den Schirm. Es T'Pol bittet ihn, die Flugbahnen jedes Fragmentes zu berechnen. T'Pol will, dass man die [[Partikel]]dichte der [[Chronosphäre]] misst. Da erscheinen auf dem Bildschirm viele Flugbahnen, die aber alle ein und dieselbe Richtung haben. Sie stammen von 14 Suliban Schiffen. T'Pol glaubt, dass man gefunden hat, wonach man suchte. Archer lässt das [[Waffe]]nsystem online bringen und die [[Hüllenpanzerung]] [[Hüllenpolarisation|polarisieren]]. Man nimmt den Kurs der Suliban-Schiffe auf und fliegt in die [[Atmosphäre]] des Planeten.
[[Silik]] hat inzwischen wieder Kontakt mit [[Future Guy|dem Unbekannten]] in der Zukunft aufgenommen. Er berichtet, dass er nicht weiß, ob Sarin dem Außenteam der ''Enterprise'' etwas gegeben hat. Und nun ist ihnen das Schiff bis hierher gefolgt. Er weiß nicht, ob sie nach Klaang oder nach ihm selbst suchen. Er wird sie aber zerstören, bevor sie die [[Helix]] entdecken. Der Unbekannte macht ihm klar, dass sie nicht geplant hatten, die Menschen oder die Vulkanier jetzt schon in den [[Krieg]] einzubeziehen - noch nicht. Die Nachricht darf [[Qo'noS]] nicht erreichen. Wenn die Menschen sie haben, soll Silik sie stoppen.
Anonymer Benutzer

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