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Warpantrieb

356 Bytes hinzugefügt, 19:48, 2. Feb. 2006
Nachteile
Bei Warbgeschwindigkeit sollte man, wenn möglich eine linieare Flugbahn beibehalten. Kurskorrekturen könnten die [[Hülle]] beschädigen. Daher sollte bei stärkeren Kurskorrekturen immer wieder auf [[Impulsantrieb|Impuls]] verlangsamt werden. (''[[VOY]]: "[[Voller Wut]]"'')
Bei der Berrechnung einer Flugbahn muss immer die [[Gravitation]] einberechnet werden die [[stelleres Objekt|stellere Objekte]], wie zB. [[Stern|Sonnen]] oder [[Schwarzes Loch|schwarze Löcher]] aussenden. (''"[[Star Trek: Treffen der Generationen]]"'').
Außerdem hat Warp auch taktische Nachteile. Beispielsweise [[Phaser]] sind bei Überlichgeschwindigkeit unbrauchbar. Das Starten von Rettungskapseln ist unter umständen nicht möglich (''[[VOY]]: "[[Fleisch und Blut, Teil I]]"''). Ein Raumschiff ist bei Warp kann anhand seiner [[Warpsignatur]] auch auf hohe Destance eindeutig identifiziert werden(''[[ENT]]: "[[Testgebiet]]"''). Ein Schiff das sich mit Warp fortbewegt hinterlässt auch normalerweise eine [[Ionenspur]].
==Warpfaktoren==
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