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einige kleine Verbesserungen
| Datum= 2364
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[[Bynar]]e sollen die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']] auf einen höheren technischen Stand bringen und überholen, entführen sie aber , um ihre [[Heimatwelt]] zu retten.
==Zusammenfassung==
{{:Logbuch/TNG/1x15/1}}
[[Datei:Enterprise-D in Sternenbasis angedockt.jpg|thumb|Die Enterprise bei Sternenbasis 74]]
Nachdem die ''Enterprise'' in der Basis angedockt hat, bedankt sich der Captain bei seiner Crew für die erbrachten guten Leistungen. Er und [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] begrüßen das Wartungsteam an Schleuse 5. Es besteht aus Commander [[Orfil Quinteros]], den Bynaren [[Eins Null]] und [[Null Eins]] sowie vier weiteren [[Ingenieur]]en. Quinteros erkundigt sich nach dem Zustand des Schiffes. Dieser wird ihm als hervorragend bescheinigt, was ihn freut, da er für den Bau des Schiffes verantwortlich war. Er stellt die Bynäre vor und berichtet von ihrer hervorragenden Arbeit am Schiffscomputer der [[USS Wellington|''Wellington'']]. Die Bynäre freuen sich auf die Arbeit an einem dermaßen großen Computersystem. Picard weist nocheinmal noch einmal daraufhin, dass nur 48 Stunden zur Verfügung stünden, da die ''Enterprise'' im Anschluß auf [[Pyläus VI]] erwartet werde. Darüber sind die Bynäre erstaunt, da sie einen größeren Zeitrahmen erwartet hatten. Sie wollen die Gelegenheit nutzen, um die Verbesserungen schneller durchzuführen. Dann machen sie sich an die Arbeit.
Picard und Riker kehren auf die [[Brücke]] zurück. Picard will nach erledigter Arbeit entspannen und ein gutes Buch lesen. Riker hat dahingehend weniger Ambitionen, er ist sich sicher irgendetwas werde – so wie immer – passieren. Auf der Brücke beobachtet [[Wesley Crusher]] die Bynäre bei der Arbeit. Als Riker zu ihm stößt, wundert er sich, dass auf einmal vier statt der zwei Bynäre dort arbeiten. Die Bynäre erklären sie benötigten aufgrund der knapperen Zeit Unterstützung bei den Modifikationen. Riker merkt an, dass sie nervös seien. Von Welsey angesprochen gibt er zu, etwas argwöhnisch zu sein. Er beauftragt Wesley, sie "im Auge zu behalten", und macht einen Rundgang durchs Schiff.
===Rundgang durchs Schiff – Akt I===
[[Datei:Bynare.jpg|thumb|Die Bynären]]
Bei seinem Rundgang trifft Riker auf die [[Lieutenant]]s [[Tasha Yar|Yar]] und [[Worf]]. Diese wollen mit zwei weiteren [[Offizier]]en auf die Basis übersetzen , um gegen ein Team der Wartungsmannschaft in [[Parrises squares]] anzutreten. Sie laden ihn ein, dabei zu sein. Er verneint mit dem Hinweis, das Team sei ja schon vollständig. Er wünscht Glück und hofft, dass sie die ''Enterprise'' würdig vertreten werden und . Daraufhin verlässt das Team verlässt das Schiff.
Kurz darauf verdunkelt sich die Schiffsbeleuchtung. Riker erfährt vom Computer, dass alle nichtbesetzten nicht besetzten Sektionen auf halbe Kraft geschaltet wurden, um mehr Energie für die Datenbanken zu erhalten. Danach begibt er sich zu [[Data]] in den [[Konferenzraum]]. Dieser ist im Begriff, ein Bild zu malen. Zusammen mit [[Geordi La Forge|La Forge]] will er seine Kreativität austesten. Riker findet das Projekt interessantund meint, dass dies Einzug in ein Lehrbuch finden könnte, da ein blinder Mann bringt einem [[Android]]en das Malen bei, das könnte Einzug in ein Lehrbuch findenbeibringt.
Danach sucht er [[Doktor|Dr.]] [[Beverly Crusher|Crusher]] auf der [[Krankenstation]] auf, die gerade einige Notizen ordnet. [[Professor]] [[Terence Epstein]], der führende Mann auf dem Gebiet der [[Kybernetik]], befinde sich auf der Station. Auf der [[Sternenflottenakademie|Akademie]] hatte sie mehrere Semester bei ihm belegt und ist entsprechend nervös. Seit dem Unfall auf [[Micromius]] versuchte sie eine Möglichkeit zu finden, Regeneration mit Kybernetik zu kombinieren. Sie will sich die Gelegenheit, mit dem Professor darüber zu diskutieren nicht entgehen lassen. Dann verlässt sie das Schiff in Richtung Basis.
Riker trifft vor [[Holodeck]] 4 auf zwei der Bynäre und erkundigt sich nach dem Stand der Arbeiten. Sie behaupten, fast fertig zu sein, und laden ihn ein, die Verbesserungen anhand eines holodeckprogramms Holodeckprogramms auszutesten. Riker nimmt an und programmiert sich einen [[Jazz]]-Club in [[New Orleans]] aus dem Jahre [[1958]]. Anschließend generiert er sich eine Band, mit der er spielen kann, und sowie ein Publikum. Da es ihm zu viele Gäste sind, und er sich eine intimere Atmosphäre wünscht, generiert der Computer einen einzigen weiblichen Gast. Riker modifiziert die Frau nach seinen Vorstellungen. Als er das gewünschte Ergebnis erreicht, beglückwünscht er die Bynäre, den Computer nicht nur verbessert zu haben, sondern ihm auch Geschmack beigebracht zu haben. Er begibt sich zu der Frau, die sich als [[Minuet]] vorstellt. Nach einer kurzen Unterhaltung ist er fasziniert, da Minuet seinen Vorstellungen völlig entspricht. Die Bynären haben das Holodeck inzwischen verlassen.
===Minuet – Akt II===
Auf dem Holodeck spielt Riker in der Zwischenzeit mit der Band für Minuet. Diese ist ganz angetan von seinem [[Posaune]]nspiel. Er verabschiedet sich von Minuet, um seine Arbeit wieder aufzunehmen. Minuet überredet ihn zu einem letzten Tanz und die beiden unterhalten sich ein wenig über seine Arbeit auf der ''Enterprise''. Außerdem teilt Riker Minuet mit, wie fasziniert er von ihr ist, stellt aber gleichzeitig fest, dass sie nicht real sei. Ein leidenschaftlicher Kuss beendet ihren Tanz und der Captain tritt herein. Als er die beiden entdeckt, entschuldigt er sich, er wolle nicht stören. Riker bittet ihn hinein, auch Picard ist begeistert von der Clubatmosphäre. Riker stellt Minuet und Picard einander vor. Minuet begrüßt den Captain auf [[französisch]], welcher davon ganz angetan ist. Sie sagt, sie sei aus [[Paris]] und hatte gehofft, den Captain kennenzulernen. Die drei begeben sich an die Bar und unterhalten sich ein wenig über seine Arbeit als Captain. Picard merkt an, dass sie Computerverbesserungen bemerkenswert seien. So jemand wie Minuet sei ihm auf dem Holodeck noch nie untergekommen.
Data hat inzwischen sein Werk weiter bearbeitet und wartet auf weitere Inspiration, als er von Wesley Crusher gerufen wird. Fähnrich Crusher meldet eine mögliche Störung auf dem [[Maschinendeck]]. Geordi und Data wollen sich darum kümmern, bitten den Jungen, zunächst nicht den Captain oder Riker zu stören. Im Maschinenraum angekommen bemerken die beiden merkwürdige Werte vom [[Antimaterie]]-[[Kraftfeld]], welches zunehmend schwächer wird. Data gibt [[Roter Alarm|roten Alarm]] und will den Captain verständigen. Dieser reagiert jedoch auf Rufe nicht. Auch die Computer reagieren nicht, und das Kraftfeld droht zusammenzubrechen. Data gibt Crusher auf, die Raumbasis zu informieren und lässt das Schiff evakuieren, um es in einen leeren Raum zu bringen.
===Die Entführung – Akt III===
[[Datei:Enterprise verlässt Sternenbasis.jpg|thumb|Die ''Enterprise'' reist ab]]
Data ruft Informationen über den Aufenthalt von Picard und Riker ab, der Computer meldet, alle Decks seien evakuiert. Dies verwundert Data, da der Captain eigentlich das Schiff als letzter Letzter verlässt. Geordi und er verlassen als vermeintlich letzte Letzte die Brücke. Auf der Station stellt man das Fehlen des Captains und des [[Erster Offizier|Ersten Offiziers]] fest. Für eine Rettung sei es allerdings zu spät. Der Computer der Raumbasis teilt mit, dass das Kraftfeld der ''Enterprise'' sich regeneriere. Die ''Enterprise'' nimmt geht derweil auf ihren programmierten Kurs, verlässt die Raumbasis und geht auf [[Warp]].
Auf dem Holodeck unterhalten sich Picard und Riker immernoch immer noch angeregt mit Minuet. Von den Vorfällen auf dem Schiff haben sie nichts mitbekommen. Picard hebt noch einmal die Unterschiedlichkeit Minuets zu anderen Holodeckfiguren hervor und lobt die Arbeit der Bynäre. Riker gibt zu, dass er sich in die Frau verlieben könnte. Als der Captain das Holodeck verlassen will, bittet Minuet ihn, zu bleiben. Der Captain will jedoch die beiden nicht stören. Minuet will ihn jedoch unter allen Umständen vom Gehen abhalten. Die beiden werden misstrauisch und befehlen, den Ausgang zu zeigen. Als sich dieser öffnet, werden sie der Situation auf dem Schiff gewahr. Als sich auf der Brücke niemand meldet, fragt Picard den Computer ab, was passiert sei, dieser berichtet von den Störungen und der Evakuierung. Die ''Enterprise'' befinde sich nun auf Kurs zum Planeten [[Bynaus]] im [[Beta-Magellan-System]]. Die beiden vermuten, die Bynären haben die ''Enterprise'' gestohlen. Sie wenden sich wieder Minuet zu und befragen sie nach den Zielen der Bynären. Minuet antwortet, diese Antwort sei von ihrer Programmierung nicht umfasst. Riker und Picard wollen nun die Kontrolle über das Schiff zurückerlangen.
Auf der Raumbasis überlegen die Offiziere ebenfalls, welche Maßnahmen sie ergreifen können. Das am nahesten befindliche Schiff ist die [[USS Trieste|''Trieste'']]. Data hält dieses Schiff jedoch für zu klein und zu langsam, um der ''Enterprise'' folgen zu können. Ihm fällt auf, dass die Bynären sich nicht auf der Station befinden. Er vermutet, dass sie noch an Bord seien, und die ''Enterprise'' nach Bynaus bringen wollen.
Picard und Riker bewaffnen sich.
Der Zugang zur Brücke ist von den Bynäre versiegelt worden. Riker schlägt vor, dort hin zu beamen. Picard hält dies für zu riskant, da die Rematerialisierung zu lange dauere. Sie planen, gleichzeitig zu beamen, sodass einer die Ablenkung übernehmen kann.
Auf der Station will Data die Verantwortung für die Lage übernehmen. Er macht sich Vorwürfe, dass sein Platz auf der Brücke hätte sein müssen, er sich jedoch Freizeitaktivitäten widmete. Die restliche Mannschaft beruhigt ihn. Quinteros beschleunigt derweil die Reparatur der [[USS Melbourne|''Melbourne'']], um mit ihrer Hilfe die Verfolgung aufnehmen zu können, . Jedoch dauere die Fertigstellung dauere jedoch noch 18 Stunden.
Picard und Riker beamen sich wie geplant auf die Brücke, jeweils an gegenüberliegende Stellen. Als sie rematerialisieren, stellen sie fest, dass die Bynären geschwächt zusammengesunken auf der Brücke liegen. Picard stellt sie zur Rede. Die Bynäre bitten um Hilfe, bevor sie ohnmächtig werden.
===Das Passwort – Akt V===
Picard bricht nun zunächst die Selbstzerstörungssequenz ab. Die ''Enterprise'' befindet sich inzwischen im [[Orbit]] um Bynaus. Picard stellt fest, dass die Bynären an Bord zu sterben scheinen. Der Hauptcomputer auf Bynaus scheint abgeschaltet zu sein, wie auch alle anderen Anlagen auf dem Planeten. Den Bynären auf dem [[Planet]]en scheint es offenbar ähnlich schlecht wie denen an Bord des Schiffes zu gehen. Picard vermutet, das alles habe mit den übertragenen Daten zu tun. Gemeinsam sehen sie sich die Daten an. Riker nimmt an, dass es sich um ein vollständiges Back-up handelt. Um mehr Informationen zu erhalten, begeben sie sich wieder zum Holodeck und befragen Minuet. Sie berichtet, dass ein Stern dieses Systems sich in eine [[Supernova]] verwandeln werde. Da der Energieausstoß einer Supernova den Hauptcomputer von Bynaus stillegen stilllegen würde, planten sie, die Daten auf die ''Enterprise'' auszulagern, um sie später, nach einem Re-Boot, zurückzutransferieren. Unglücklicherweise hatten die Bynären sich verrechnet, und der Stern wurde früher zur Supernova, zudem traf die ''Enterprise'' verspätet auf der Raumbasis ein. Sie müssten die Daten zurücküberspielen, um die Bynären zu retten.
Picard und Riker kontaktieren Raumbasis 74 und erklären Data die Situation. Data soll eine Möglichkeit finden, Zugriff auf die Daten zu erhalten, um sie transferieren zu können. Unglücklicherweise kennen sie das Passwort nicht. Data vermutet, es könne ein einfacher binärer Code sein. Riker lässt alle achtstelligen Kombinationen durchlaufen und schleißlich findet er das Passwort (11001001). Sie wollen den Datentransfer starten, bekommen jedoch keinen Zugriff. Da die Bynären immer zu zweit arbeiten, versucht Picard es zeitgleich an einem anderen Terminal. Daraufhin funktioniert es, und sie können mit dem Datentransfer beginnen. Schon nach kurzer Zeit erholen sich auch die Bynären, und schließen den Transfer ab. Sie bedanken sich für die Rettung und wollen zur Raumbasis zurückkehren, ganz gleich welche Strafe sie dort erwarte. Picard fragt, warum sie nicht einfach um Hilfe gebeten hätten. Die Bynären erklären, die Sternenflotte hätte vielleicht "Nein" gesagt, weswegen sie kein Risiko eingehen konnten. Riker erklärt, dass es an der binären Denkweise der Bynären liege: Bei ihnen gebe es lediglich zwei Möglichkeiten: Eins oder Null, beide hätten dieselbe Wahrscheinlichkeit.
Picard stellt fest, dass er die Steuerung seit langem nicht mehr selber bedient habe und setzt sich an das Kontrollpult. Er kann es aber immer noch und die ''Enterprise'' fliegt zur Raumbasis 74 zurück. Dort angekommen wird sie freudig begrüßt. Picard befiehlt die Überprüfung aller Systeme. Yar nimmt die Bynäre fest, um sie einer Untersuchung zuzuführen. Riker begibt sich auf das Holodeck, um Minuet wiederzusehen. Minuet ist jedoch nicht mehr dieselbe. Er berichtet dem Captain, dass er es mit unterschiedlichsten Variationen probiert hätte, keine war jedoch wie Minuet. Der Captain resümiert, dass manche Beziehungen einfach nicht funktionieren könnten, und . Anschließend verlässt die ''Enterprise'' die Station wieder und nimmt ihren Kurs auf.
==Hintergrundinformationen==
{{Dialogzitat|Riker|Blondinen und Jazz… passen nicht richtig zusammen.}}
{{Dialogzitat|Riker|Ein blinder Mann bringt einem Androiden das Malen bei. Die Tatsache sollte man ruhig in einem Lehrbuch erwähnen.}}
{{Dialogzitat||Tasha versucht Riker zu überzeugen, Parrises Squares mitzuspielen; Riker lehnt ab|Worf|Keine Sorge, Commander. Wir werden siegreich sein, gleichgültig, was es uns kostet.|Riker|Worf, es ist nur ein Spiel, ein harmloser, kleiner Wettstreit, Sie bewegen sich, Sie haben etwas Spaß, ein Zeitvertreib mit Freunden.|Worf|Wenn es nicht so wichtig ist, zu siegen – warum werden dann die Punkte gezählt?||Entfernt sich|Tasha unsicher|Mhmm...er nimmt Sie sicher nur auf den Arm. Ob Sie es glauben oder nicht: auch Lieutenent Worf hat so etwas wie Humor.|Riker|Ich hoffe sehr, Sie haben recht.}}
==Links und Verweise==
Anonymer Benutzer

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