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Nachdem die ''Enterprise'' in der Basis angedockt hat, bedankt sich der Captain bei seiner Crew für die erbrachten guten Leistungen. Er und [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] begrüßen das Wartungsteam an Schleuse 5. Es besteht aus Commander [[Orfil Quinteros]], den [[Bynar]]en [[Eins Null]] und [[Null Eins]] sowie vier weiteren [[Ingenieur]]en. Quinteros erkundigt sich nach dem Zustand des Schiffes. Dieser wird ihm als hervorragend bescheinigt, was ihn freut, da er für den Bau des Schiffes verantwortlich war. Er stellt die Bynäre vor und berichtet von ihrer hervorragenden Arbeit am Schiffscomputer der [[USS Wellington|''Wellington'']]. Die Bynäre freuen sich auf die Arbeit an einem dermaßen großen Computersystem. Picard weist nocheinmal daraufhin, dass nur 48 Stunden zur Verfügung stünden, da die ''Enterprise'' im Anschluß auf [[Pyläus VI]] erwartet werde. Darüber sind die Bynäre erstaunt, da sie einen größeren Zeitrahmen erwartet hatten. Sie wollen die Gelegenheit nutzen, um die Verbesserungen schneller durchzuführen. Dann machen sie sich an die Arbeit.
Picard und Riker kehren auf die [[Brücke]] zurück. Picard will nach erledigter Arbeit entspannen und ein gutes Buch lesen. Riker hat dahingehend weniger Ambitionen, er ist sich sicher irgendetwas werde - so wie immer - passieren. Auf der Brücke beobachtet [[Wesley Crusher]] die Bynäre bei der Arbeit. Als Riker zu ihm stößt, wundert er sich, daß dass auf einmal vier statt der zwei Bynäre dort arbeiten. Die Bynäre erklären sie benötigten aufgrund der knapperen Zeit Unterstützung bei den Modifikationen. Riker merkt an, dass sie nervös seien. Von Welsey angesprochen gibt er zu, etwas argwöhnisch zu sein. Er beauftragt Wesley, sie "im Auge zu behalten", und macht einen Rundgang durchs Schiff.
===Rundgang durchs Schiff - Akt I===
[[Bild:Bynare.jpg|thumb|Die Bynären]]
Bei seinem Rundgang trifft Riker auf die [[Lieutenant]]s [[Tasha Yar|Yar]] und [[Worf]]. Diese wollen mit zwei weiteren [[Offizier]]en auf die Basis übersetzen um gegen ein Team der Wartungsmannschaft in [[Parrises squares]] anzutreten. Sie laden ihn ein, dabei zu sein. Er verneint mit dem Hinweis, das Team sei ja schon vollständig. Er wünscht Glück und hofft, daß dass sie die ''Enterprise'' würdig vertreten werden und das Team verlässt das Schiff.
Kurz darauf verdunkelt sich die Schiffsbeleuchtung. Riker erfährt vom Computer, dass alle nichtbesetzten Sektionen auf halbe Kraft geschaltet wurden, um mehr Energie für die Datenbanken zu erhalten. Danach begibt er sich zu [[Data]] in den [[Konferenzraum]]. Dieser ist im Begriff, ein Bild zu malen. Zusammen mit [[Geordi La Forge|La Forge]] will er seine Kreativität austesten. Riker findet das Projekt interessant, ein blinder Mann bringt einem [[Android]]en das Malen bei, das könnte Einzug in ein Lehrbuch finden.
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