Änderungen

Spring zu: Navigation, suche

Kobayashi-Maru-Test

1.430 Bytes hinzugefügt, 22:02, 17. Feb. 2012
Star Trek: Starfleet Academy
Forrester hat die selben Optionen. Letztere führt im Spiel zum Erfolg.
 
Das Szenario gestaltet sich wie folgt: Die Mission der USS ''Ranger'' besteht darin nach Gamma III, nahe der klingonischen Neutralen Zone, zu fliegen und dort Wasser und Lebensmittel auf zu nehmen, um diese nach [[Meridian]] IV zu bringen. Bei der Ankunft bei Gamma III erhält sie einen Notruf von der ''Kobayashi Maru'' aus dem Orestes-System, inmitten der KNZ. Die ''Ranger'' ist zu weit entfernt um auf Instruktionen von der Sternenflotte zu warten.
 
An diesem Punkt kann sich der Spieler entscheiden dem Notruf nach zu kommen oder die Mission, wie geplant fort zu setzen und nach Meridian IV zu fliegen. Letzteres führt zum sofortigen Fehlschlagen der Mission.
 
Wenn die ''Kobayashi Maru'' in [[Sensorenreichweite]] gelangt, scheitern sämtliche Versuche sie zu rufen. Bei der Annäherung enttarnen sich 3 klingonische Schiffe der D-7 Klasse.
 
Hat der Spieler bei der Manipulation des Simulators die richtige Entscheidung getroffen, so reagieren die klingonischen Schiffe auf die Rufe der ''Ranger''. Der klingonische [[Commander]] Duk'Ret von der ''Tarqat'' beschuldigt den Spieler die neutrale Zone verletzt zu haben. Nachdem der Spieler (David Forrester) sich vorstellt und seine Rettungsmission erklärt, erklärt Duk'Ret voller Ehrfurcht, er würde sich Freuen, bei der Rettungsmission zu helfen. Anschließend kann die ''Kobayashi Maru'' in den [[Traktorstrahl]] genommen werden, und nach Gamma III gebracht werden.
=== Roman von 1989 ===
Anonymer Benutzer

Navigationsmenü