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[[James T. Kirk ]] und seine [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701)|Crew ]] landen auf einem Planeten[[Planet]]en, der sich nach dem [[Erstkontakt ]] mit der [[USS Horizon|USS ''Horizon'' ]]im Jahr [[2168 ]] wie das [[Chicago ]] der [[1920er |Zwanziger]] entwickelt hat.
== Zusammenfassung ==
Die [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] fliegt den [[Planet]]en Planeten [[Sigma Iotia II]] an, um nachzuschauen, was für eine Entwicklung dessen Bevölkerung seit dem Besuch der [[USS Horizon|USS ''Horizon'']] vor hundert Jahren genommen hat.
Als das Schiff den [[Orbit]] um Sigma Iota II erreicht hat, wird es von [[Bela Okmyx]] (in der US-Version ''Oxmyx'', obwohl im Skript und auf Plakaten ''Okmyx'' zu lesen) kontaktiert. Er vereinbart ein Treffen mit [[Captain]] [[James T. Kirk|Kirk]]. Dieser lässt sich zusammen mit [[Spock]] und [[Leonard McCoy|McCoy]] auf die Planetenoberfläche [[beamen]], wo sie sich in einer Umgebung wiederfinden, welche an die [[USA]] der [[1920er|Zwanziger]]-/[[1930er|Dreißigerjahre]] erinnert. Sie werden von einigen Männern empfangen, die mit [[Thompson-Maschinenpistole]]n bewaffnet sind und den Gästen damit drohen. Da kommt plötzlich ein [[Auto]] vorbei, aus welchem Maschinengewehrfeuer auf die Gruppe abgegeben wird. Ein Mitglied des Empfangskomitees kommt bei dem Angriff um. Dabei fällt der Name [[Jojo Krake|Krake]].
Im Büro jenes Bela Okmyx angekommen, erfahren die Leute von der ''Enterprise'', dass der gesamte Planet in verschiedene Territorien aufgeteilt ist, die von verschiedenen Gangsterbossen beherrscht werden. Sie erfahren weiterhin, dass die ''Horizon'' unter anderem ein [[Buch]] auf dem Planeten zurückgelassen hat, in dem die Gangsterwelt [[Chicago]]s Chicagos beschrieben wird. Die [[Iotanier]] haben offensichtlich alles kopiert.
Sein Territorium sei das größte, wie Okmyx nicht ohne Stolz verkündet. Allerdings liege ihm viel an einem Zusammenschluss aller Territorien - natürlich unter seiner Führung -, und dazu brauche er die [[Föderation]] bzw. die ''Enterprise''. Sie soll ihm [[Militärtechnologie|Waffen]] liefern, um dieses Ziel zu erreichen. Natürlich kann Kirk nicht darauf eingehen. Daraufhin werden die drei Leute von der ''Enterprise'' in einen Lagerraum abgeführt, wo sie von Okmyx' Leuten bewacht werden. Um die Bewacher, die mit [[Karten]]spielen beschäftigt sind, abzulenken, erfindet Kirk das Kartenspiel ''[[Fizzbin]]'' und es gelingt ihm dadurch tatsächlich, sie kurzzeitig außer Gefecht zu setzen, so dass die drei fliehen können. Spock und McCoy suchen eine [[Radio]]station auf, um mit dem [[Raumschiff|Schiff]] Kontakt aufzunehmen und sich an Bord beamen zu lassen, während Kirk zurück zu Bela Okmyx will. Er wird indes von den Leuten des bereits erwähnten Jojo Krake abgefangen und zu diesem gebracht.