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Die ''Enterprise'' ist zwar aus irdischer Sicht das modernste Schiff der Flotte, aber dennoch im Vergleich zu den gängigen Schiffen anderer Spezies nur bedingt konkurrenzfähig. Im Gegensatz zu [[Vulkanier|vulkanischen]] Schiffen dieser Zeit, verfügt sie zum Beispiel über keinen [[Traktorstrahl]]emitter, sondern lediglich über zwei [[Greifer]], deren Greifenden mit magnetischen Verriegelungen arbeiten und dementsprechend störanfällig sind. ({{ENT|Das Eis bricht}})
Sie besitzt desweiteren des Weiteren noch keinen [[Schutzschild|Schildsystem]], sondern nur eine [[Hüllenpolarisation|polarisierbare]] Außenhülle. Auch die [[Sensor]]en sind im Vergleich zu den vulkanischen eher primitiv. Die [[Phasenkanone]]n werden erst später von [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed]] eingebaut, als [[Captain]] [[Jonathan Archer|Archer]] einsehen muss, dass bessere Waffen nötig seien, als die bislang nur mitgeführten schwerfälligen [[Torpedos]], die oft von gegnerischen Schiffen einfach abgeschossen werden oder schlicht zu schwach sind. ({{ENT|Freund oder Feind|Lautloser Feind}})
Zudem werden vor dem Aufbruch der ''Enterprise'' in die [[Delphische Ausdehnung]] zum ersten Mal [[Photoniktorpedo]]s auf einem [[Liste der Raumschiffe der Sternenflotte der Erde|Sternenflottenschiff]] installiert. ({{ENT|Die Ausdehnung}})
Obwohl die Feindschaft zwischen den beiden Völkern seit Jahrzehnten besteht, gelingt es der Crew des Schiffs, insbesondere Captain Archer und Commander Tucker, die angespannte Lage zwischen den Kontrahenten nach und nach zu entspannen und einen erneuten Waffenstillstand ausrufen zu lassen. ({{ENT|Waffenstillstand}})
Als jedoch die Spannungen von seiten Seiten der Vulkanier erneut zunehmen, sieht man sich genötigt, die Andorianer vor einer Invasion zu warnen, während Captain Archer auf Vulkan das [[Kir'Shara]] sucht, um das Vulkanische Oberkommando von seinem Plan abzubringen. ({{ENT|Kir'Shara}})
====Borg====
Auch wenn die Spezies bis ins [[24. Jahrhundert]] unbekannt bleibt, so ist die ''Enterprise'' das einzige Schiff der Sternenflotte, dass das die entführte ''"[[Arctic One]]"'' abfangen kann. ({{ENT|Regeneration}})
====Xindi-Krise====
====Augment-Krise====
:''Hauptartikel: [[Augment-Krise]]''
Schon kurz nachdem die ''Enterprise'' wieder nach der überstandenen Xindi-Krise instandgesetzt instand gesetzt ist, muss man sich einer Gruppe genetisch verbesserter Menschen - den [[Augment]]s - annehmen, die einen Krieg zwischen [[Erde]] und [[Qo'nos]] anzuzetteln drohen. ({{ENT|Borderland|Cold Station 12|Die Augments}})
Infolge der Augment-Krise beginnen die Klingonen mit der Manipulation ihrer eigenen Gene und versuchen sie mit der gefundenen Augment-[[DNS]] aufzuwerten. Dabei entsteht jedoch ein agressives aggressives mutagenes [[Virus]], das schnell große Teile der klingonischen Bevölkerung infiziert. Die Bedrohung kann lediglich durch Doktor Phlox und Captain Archer abgewandt werden. ({{ENT|Die Abweichung}})
====Marodeur-Krise====
=== Ende der Reise ===
Im Jahr [[2161]] wird die ''Enterprise'' offiziell außer Dienst gestellt. Zuvor hilft die Crew des Schiffs noch ihrem alten Freund [[Shran]], dessen Tochter aus den Fängen einiger Entführern Entführer zu befreien. Bei einem anschließenden Überfall auf die ''Enterprise'' dieser Entführer opfert sich Commander Tucker und reißt in einer Explosion die Angreifer mit in den Tod, um seinen Captain zu retten. ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}})
:''Es ist unbekannt, ob die Enterprise am [[Irdisch-Romulanischer Krieg|irdisch-romulanischen Krieg]] teilnahm oder nicht.''
Die ''Enterprise'' wird nach Loriens Angaben durch den Subraumkanal, den sie nutzen wollen um [[Degra]] rechtzeitig zu erreichen, wegen einer Störung, welche durch den [[Impulsantrieb]] des Schiffes hervorgerufen wird, 117 Jahre in die Vergangenheit geschleudert. Schon bald wird klar, dass die ''Enterprise'' nunmehr ein Generationenschiff werden würde.
Im Laufe der Zeit werden einige technische Veränderungen vorgenommen, so werden die Phasenkanonen beispielsweise durch ähnlich effektive Stahlenwaffen Strahlenwaffen ersetzt. Außerdem wurden zwei Möglichkeiten erarbeitet, wie die derzeitige ''Enterprise'' nicht in die Vergangenheit geschleudert werden würde: Entweder wird der Warpantrieb aufgerüstet, so dass das Schiff nunmehr Warp 6 erreichen kann und nur mit minimaler Verzögerung den Treffpunkt erreicht, oder aber der Impulsantrieb wird modifiziert, um die Störungen nicht mehr auszulösen. ({{ENT|E²}})
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