Bearbeiten von „Das Wagnis (DS9)“

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==== Akt V: Neue Erfahrungen ====
 
==== Akt V: Neue Erfahrungen ====
 
[[Datei:Quark_entschärft_Torpedo.jpg|thumb|Quark entschärft den Torpedo]]
 
[[Datei:Quark_entschärft_Torpedo.jpg|thumb|Quark entschärft den Torpedo]]
In der Offiziersmesse öffnet Hanok den Torpedo, der in der Schiffswand steckt. Quark fordert ihn auf, vorsichtig zu sein. Dann nimmt der Ferengi einen Tricorder und will den Torpedo scannen. Doch der Minister scheint die Art des Torpedos zu kennen und erwidert, dass eine der [[Diode]]n den Sprengkopf mit der [[Energiequelle]] verbindet. Die zweite Diode, so der Karemma, ist der [[Zünder|Zündmechanismus]]. Sofort will Quark wissen, woher der Mann so gut über die Torpedos Bescheid weiß. Hanok entgegnet, dass er einmal einen [[Konstruktionsplan]] gesehen hat. Nun will Quark genauer wissen, wo dies war. Darauf entgegnet der Karemma, dass es im Handelsministerium war. Er erklärt, dass sie die Torpedos an die Jem'Hadar liefern. Daraufhin erinnert Quark Hanok an seine Aussage, dass sie nie minderwertige Ware verkaufen. Er will wissen, ob der Torpedo nicht hätte explodieren sollen. Sofort entgegnet der Minister, dass er den Jem'Hadar eventuell eine Rückvergütung anbieten sollte. Dann beginnt er lauthals zu [[lachen]]. Quark schaut ihn kurz an und stimmt dann in das Lachen mit ein. Doch das Lachen wird jäh von einem bedrohlichen Geräusch aus dem Kopf des Torpedos unterbrochen. Quark schlägt vor, sich wieder dem Torpedo zu widmen. Doch die beiden sind zu aufgedreht und beginnen erneut zu lachen. Der Karemma erklärt, dass sie unbedingt die Zündleitung unterbrechen müssen, allerdings weiß er nicht, welche der beiden Dioden die Richtige ist. Unter lautem Gelächter erwidert Quark, dass sie sterben werden, wenn sie die falsche erwischen. Dann versuchen sich die beiden wieder zusammenzureißen und Quark gibt zu, dass dies wirklich nicht [[witz]]ig ist und sie unbedingt die richtige erwischen müssen. Er erklärt, dass die Chancen 50:50 stehen und dass diese besser als am [[Dabo-Tisch]] sind. Doch der Minister versteht nicht. Daraufhin erklärt Quark, dass es sich beim [[Dabo]] um ein [[Spiel]] handelt und er verspricht es Hanok beizubringen, wenn der Vorfall vorbei ist. Dann fordert der Ferengi den Karemma auf, eine Diode zu wählen. Doch der Mann ist sich unsicher. Quark entgegnet, dass es ein Glücksspiel ist und er seinen [[Instinkt]]en folgen soll. Der Minister schaut sich den Torpedo an und zögert. Nach einem Augenblick erwidert Quark, dass der Mann einfach zu viel denkt. Er fordert ihn auf, einfach hineinzugreifen und während er noch sagt, dass sein Gegenüber eine Diode herausnehmen soll, greift der Ferengi selbst in den Torpedo und zieht die Diode heraus. Erschrocken weichen die beiden einen Schritt zurück, während der Kopf des Torpedos erlischt. Nun erklärt Quark, dass sie wohl einen Gewinner haben und Hanok teilt [[atem]]los mit, dass dies sehr aufregend war. Sofort fragt Quark, ob es ein gutes Gefühl ist, was der Minister bestätigt. Darauf entgegnet der Ferengi, dass der Gewinn um so größer ist, je größer das Risiko ist. Dem stimmt der Karemma zu. Doch nun kommt Quark zurück auf ihr eigentliches Gespräch und erklärt, dass es noch ein Risiko gibt, das der Minister eingehen sollte. Hanok erkennt, dass Quark wohl nie aufgibt. Der bestätigt dies und erklärt, dass er den Karemma reinlegen wollte, allerdings hatte er kein [[Glück]], aber er will deshalb das Spiel trotzdem noch nicht aufgeben. Er will wissen, ob sie weiterspielen. Hanok ist nun einverstanden und will sich mit Quark über die [[Bolianische Währungsschwankung|bolianischen Währungsschwankungen]] unterhalten.
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In der Offiziersmesse öffnet Hanok den Torpedo, der in der Schiffswand steckt. Quark fordert ihn auf, vorsichtig zu sein. Dann nimmt der Ferengi einen Tricorder und will den Torpedo scannen. Doch der Minister scheint die Art des Torpedos zu kennen und erwidert, dass eine der [[Diode]]n den Sprengkopf mit der [[Energiequelle]] verbindet. Die zweite Diode, so der Karemma, ist der [[Zünder|Zündmechanismus]]. Sofort will Quark wissen, woher der Mann so gut über die Torpedos Bescheid weiß. Hanok entgegnet, dass er einmal einen [[Konstruktionsplan]] gesehen hat. Nun will Quark genauer wissen, wo dies war. Darauf entgegnet der Karemma, dass es im Handelsministerium war. Er erklärt, dass sie die Torpedos an die Jem'Hadar liefern. Daraufhin erinnert Quark Hanok an seine Aussage, dass sie nie minderwertige Ware verkaufen. Er will wissen, ob der Torpedo nicht hätte explodieren sollen. Sofort entgegnet der Minister, dass er den Jem'Hadar eventuell eine Rückvergütung anbieten sollte. Dann beginnt er lauthals zu [[lachen]]. Quark schaut ihn kurz an und stimmt dann in das Lachen mit ein. Doch das Lachen wird je von einem bedrohlichen Geräusch aus dem Kopf des Torpedos unterbrochen. Quark schlägt vor, sich wieder dem Torpedo zu widmen. Doch die beiden sind zu aufgedreht und beginnen erneut zu lachen. Der Karemma erklärt, dass sie unbedingt die Zündleitung unterbrechen müssen, allerdings weiß er nicht, welche der beiden Dioden die Richtige ist. Unter lautem Gelächter erwidert Quark, dass sie sterben werden, wenn sie die falsche erwischen. Dann versuchen sich die beiden wieder zusammenzureisen und Quark gibt zu, dass dies wirklich nicht [[witz]]ig ist und sie unbedingt die Richtige erwischen müssen. Er erklärt, dass die Chancen 50:50 stehen und dass diese besser als am [[Dabo-Tisch]] sind. Doch der Minister versteht nicht. Daraufhin erklärt Quark, dass es sich beim [[Dabo]] um ein [[Spiel]] handelt und er verspricht es Hanok beizubringen, wenn der Vorfall vorbei ist. Dann fordert der Ferengi den Karemma auf, eine Diode zu wählen. Doch der Mann ist sich unsicher. Quark entgegnet, dass es ein Glücksspiel ist und er seinen [[Instinkt]]en folgen soll. Der Minister schaut sich den Torpedo an und zögert. Nach einem Augenblick erwidert Quark, dass der Mann einfach zu viel denkt. Er fordert ihn auf, einfach hineinzugreifen und während er noch sagt, dass sein Gegenüber eine Diode herausnehmen soll, greift der Ferengi selbst in den Torpedo und zieht die Diode heraus. Erschrocken weichen die beiden einen Schritt zurück, während der Kopf des Torpedos erlischt. Nun erklärt Quark, dass sie wohl einen Gewinner haben und Hanok teilt [[atem]]los mit, dass dies sehr aufregend war. Sofort fragt Quark, ob es ein gutes Gefühl ist, was der Minister bestätigt. Darauf entgegnet der Ferengi, dass der Gewinn um so größer ist, je größer das Risiko ist. Dem stimmt der Karemma zu. Doch nun kommt Quark zurück auf ihr eigentliches Gespräch und erklärt, dass es noch ein Risiko gibt, dass der Minister eingehen sollte. Hanok erkennt, dass Quark wohl nie aufgibt. Der bestätigt dies und erklärt, dass er den Karemma reinlegen wollte, allerdings hatte er kein [[Glück]], allerdings will er deshalb das Spiel noch nicht aufgeben. Er will wissen, ob sie weiterspielen. Hanok ist nun einverstanden und will sich mit Quark über die [[Bolianische Währungsschwankung|bolianischen Währungsschwankungen]] unterhalten.
  
 
[[Datei:Defiant_beschießt_Jem'Hadar-Angriffsjäger.jpg|thumb|Die ''Defiant'' beschießt den Jem'Hadar-Angriffsjäger]]
 
[[Datei:Defiant_beschießt_Jem'Hadar-Angriffsjäger.jpg|thumb|Die ''Defiant'' beschießt den Jem'Hadar-Angriffsjäger]]
Kira betet unterdessen immer noch für Sisko. Plötzlich öffnet dieser seine [[Auge]]n und spricht die Bajoranerin an. Er will wissen, was passiert ist. Sofort entgegnet die Frau, dass die Jem'Hadar starke Treffer gelandet haben und Worf in den Maschinenraum gegangen ist. Doch der Captain entgegnet, dass es ihm nicht darum geht. Er will wissen, was aus den drei Brüdern wurde. Lächelnd berichtet Kira, dass die Brüder ihr Geld [[Geschenk|verschenkten]] und auf den [[Bauernhof]] zurückkehrten. Sisko gefällt die Geschichte und er bittet die Frau, ihm noch eine zu erzählen. Lächelnd erwidert sie, dass sie dies sehr gerne tut.
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Kira betet unterdess immer noch für Sisko. Plötzlich öffnet dieser seine [[Auge]]n und spricht die Bajoranerin an. Er will wissen, was passiert ist. Sofort entgegnet die Frau, dass die Jem'Hadar starke Treffer gelandet haben und Worf in den Maschinenraum gegangen ist. Doch der Captain entgegnet, dass es ihm nicht darum geht. Er will wissen, was aus den drei Brüdern wurde. Lächelnd berichtet Kira, dass die Brüder ihr Geld [[Geschenk|verschenkten]] und auf den [[Bauernhof]] zurückkehrten. Sisko gefällt die Geschichte und er bittet die Frau, ihm noch eine zu erzählen. Lächelnd erwidert sie, dass sie dies sehr gerne tut.
  
 
Mittlerweile entdeckt O'Brien, dass die Jem'Hadar den von ihnen ausgesandten Tetrionimpuls entdeckt haben. Der Klingone fordert Stevens auf, sich bereit zu halten. Die Jem'Hadar erreichen die Quelle des Impulses, doch anders als erwartet handelt es sich dabei um die Atmosphärensonde, die den Impuls ausstrahlt. Das Schiff stoppt vor der Sonde. Dann gibt Worf den Befehl zu beginnen. Die ''Defiant'' erreicht den Jem'Hadar-Angriffsjäger und hängt sich hinter diesen. Dann feuert man den Phaser über die Deflektorphalanx ab. Der Treffer bringt das Schiff zur Explosion. Nach dem Erfolg beglückwünschen sich Muniz und Stevens. O'Brien schlägt vor, die Karemma zu suchen und dann zu verschwinden. Damit ist Worf einverstanden.
 
Mittlerweile entdeckt O'Brien, dass die Jem'Hadar den von ihnen ausgesandten Tetrionimpuls entdeckt haben. Der Klingone fordert Stevens auf, sich bereit zu halten. Die Jem'Hadar erreichen die Quelle des Impulses, doch anders als erwartet handelt es sich dabei um die Atmosphärensonde, die den Impuls ausstrahlt. Das Schiff stoppt vor der Sonde. Dann gibt Worf den Befehl zu beginnen. Die ''Defiant'' erreicht den Jem'Hadar-Angriffsjäger und hängt sich hinter diesen. Dann feuert man den Phaser über die Deflektorphalanx ab. Der Treffer bringt das Schiff zur Explosion. Nach dem Erfolg beglückwünschen sich Muniz und Stevens. O'Brien schlägt vor, die Karemma zu suchen und dann zu verschwinden. Damit ist Worf einverstanden.
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[[Datei:Hanok_lernt_Dabo_spielen.jpg|thumb|Hanok lernt Dabo spielen]]
 
[[Datei:Hanok_lernt_Dabo_spielen.jpg|thumb|Hanok lernt Dabo spielen]]
Nach der Vernichtung der Jem'Hadar-Angriffsjäger beginnt man, das Schiff zu untersuchen. Dabei gelingt es auch endlich die durchgefrorenen Bashir und Dax zu befreien. Auf der Brücke der ''Defiant'' wird Sisko unterdessen von einem [[medizin]]ischen Offizier versorgt. Zur gleichen Zeit schaut sich Muniz die Offiziersmesse an und stellt dort voller Erstaunen fest, dass sich Quark und Hanok völlig entspannt über Geschäfte unterhalten, während der deaktivierte Torpedo aus der Wand des Schiffes ragt.
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Nach der Vernichtung der Jem'Hadar-Angriffsjäger beginnt man, das Schiff zu untersuchen. Dabei gelingt es auch endlich zu die durchgefrohrenen Bashir und Dax zu befreien. Auf der Brücke der ''Defiant'' wird Sisko unterdessen von einem [[medizin]]ischen Offizier versorgt. Zur gleichen Zeit schaut sich Muniz die Offiziersmesse an und stellt dort voller Erstaunen fest, dass sich Quark und Hanok völlig entspannt über Geschäfte unterhalten, während der deaktivierte Torpedo aus der Wand des Schiffes ragt.
  
 
Zurück auf Deep Space 9 zeigt Quark Hanok, wie man Dabo spielt. Doch der Karemma scheint kein Glück zu haben. Er verliert seinen halben Einsatz. Der Ferengi erklärt ihm, dass er nun entweder aussteigen kann, oder versuchen kann, ihn zu verdoppeln. Plötzlich schaltet sich [[Odo]] ein und gibt dem Minister den Rat, sein [[Latinum]] zu nehmen und zu gehen. Doch Hanok entgegnet, dass man noch nicht das ganze Spiel aufgeben muss, nur weil man eine [[Wette]] verliert. Dem stimmt Quark zu und er schlägt vor, dass der Karemma bei seiner nächsten Wette auf <q>Double Down</q> setzen soll. Doch Hanok geht auf den Vorschlag nicht ein, sondern er setzt alles auf <q>Triple Over</q>. Der Ferengi entgegnet, dass er dies für einen Fehler hält. Doch der Minister bestätigt seine Wette und erklärt, dass es nicht persönlich gemeint ist. Dann wird das Rad gedreht und eine Kugel hineingeworfen. Die Kugel springt im Spiel herum und bleibt schließlich liegen. Die Menge ruft <q>Dabo!</q>. Hanok hat gewonnen und Quark bestätigt ihm, dass er Fortschritte macht.
 
Zurück auf Deep Space 9 zeigt Quark Hanok, wie man Dabo spielt. Doch der Karemma scheint kein Glück zu haben. Er verliert seinen halben Einsatz. Der Ferengi erklärt ihm, dass er nun entweder aussteigen kann, oder versuchen kann, ihn zu verdoppeln. Plötzlich schaltet sich [[Odo]] ein und gibt dem Minister den Rat, sein [[Latinum]] zu nehmen und zu gehen. Doch Hanok entgegnet, dass man noch nicht das ganze Spiel aufgeben muss, nur weil man eine [[Wette]] verliert. Dem stimmt Quark zu und er schlägt vor, dass der Karemma bei seiner nächsten Wette auf <q>Double Down</q> setzen soll. Doch Hanok geht auf den Vorschlag nicht ein, sondern er setzt alles auf <q>Triple Over</q>. Der Ferengi entgegnet, dass er dies für einen Fehler hält. Doch der Minister bestätigt seine Wette und erklärt, dass es nicht persönlich gemeint ist. Dann wird das Rad gedreht und eine Kugel hineingeworfen. Die Kugel springt im Spiel herum und bleibt schließlich liegen. Die Menge ruft <q>Dabo!</q>. Hanok hat gewonnen und Quark bestätigt ihm, dass er Fortschritte macht.
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Zur gleichen Zeit unterhält sich Bashir mit [[Morn]] an der [[Theke]]. Der Doktor gibt vor erstaunt darüber zu sein, dass der Mann 17 Brüder und eine Schwester hat. In diesem Moment taucht Dax auf und sie [[Entschuldigung|entschuldigt]] sich bei Morn für die Unterbrechung. Dann erinnert sie Bashir daran, dass er nun an der Reihe ist. Doch der versteht nicht. Sofort zeigt Dax ihm die [[Darts|Dartpfeile]]. Erleichtert nimmt der Arzt die Pfeile und erklärt, dass er es fast vergessen hätte.  Dann verabschiedet er sich von Morn und erklärt, dass die Unterhaltung sehr anregend war. Er geht mit Dax in Richtung der Dartscheibe. Als sie ein paar Schritte von Morn entfernt sind, bedankt sich der Doktor bei der Trill für die Rettung. Die Frau entgegnet, dass sie damit wieder quitt sind. Doch Bashir sieht das natürlich etwas anders.
 
Zur gleichen Zeit unterhält sich Bashir mit [[Morn]] an der [[Theke]]. Der Doktor gibt vor erstaunt darüber zu sein, dass der Mann 17 Brüder und eine Schwester hat. In diesem Moment taucht Dax auf und sie [[Entschuldigung|entschuldigt]] sich bei Morn für die Unterbrechung. Dann erinnert sie Bashir daran, dass er nun an der Reihe ist. Doch der versteht nicht. Sofort zeigt Dax ihm die [[Darts|Dartpfeile]]. Erleichtert nimmt der Arzt die Pfeile und erklärt, dass er es fast vergessen hätte.  Dann verabschiedet er sich von Morn und erklärt, dass die Unterhaltung sehr anregend war. Er geht mit Dax in Richtung der Dartscheibe. Als sie ein paar Schritte von Morn entfernt sind, bedankt sich der Doktor bei der Trill für die Rettung. Die Frau entgegnet, dass sie damit wieder quitt sind. Doch Bashir sieht das natürlich etwas anders.
  
Auf der anderen Seite des [[Quark's]] tritt Stevens an den Tisch von Worf und O'Brien. Er entschuldigt sich für die Unterbrechung und übergibt Worf den [[Reparatur]]plan für die ''Defiant''. Der bittet um das Einverständnis, die [[ODN-Leitung]]en herausziehen zu dürfen. Er erklärt, dass diese zerstört sind und sie so leichter zu den Verteilern gelangen. Der Klingone erlaubt ihm, nach eigenem Ermessen vorzugehen. Dann will er wissen, wie lange die Reparatur dauern wird. Stevens veranschlagt 16 Stunden, woraufhin O'Brien zu Worfs Verwunderung entgegnet, dass sie das sicher auch in 12 Stunden schaffen können. Der Crewman entgegnet etwas verdutzt, dass dies klar geht. Dann verlässt er den Tisch. Nachdem der Mann weg ist, erklärt O'Brien, dass man sie mit sanfter Hand führen muss, aber die Zügel nicht locker lassen darf.
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Auf der anderen Seite des [[Quark's]] tritt Stevens an den Tisch von Worf und O'Brien. Er entschuldigt sich für die Unterbrechung und übergibt Worf den [[Reparatur]]plan für die ''Defiant''. Der bittet um das Einverständnis, die [[ODN-Leitung]] herausziehen zu dürfen. Er erklärt, dass diese zerstört sind und sie so leichter zu den Verteilern gelangen. Der Klingone erlaubt ihm, nach eigenem Ermessen vorzugehen. Dann will er wissen, wie lange die Reparatur dauern wird. Stevens beanschlagt 16 Stunden, woraufhin O'Brien zu Worfs Verwunderung entgegnet, dass sie das sicher auch in 12 Stunden schaffen können. Der Crewman entgegnet etwas verdutzt, dass dies klar geht. Dann verlässt er den Tisch. Nachdem der Mann weg ist erklärt O'Brien, dass man sie mit sanfter Hand führen muss, aber die Zügel nicht locker lassen darf.
  
 
[[Datei:Kira_freut_sich_auf_das_Baseballspiel.jpg|thumb|Kira freut sich auf das Baseballspiel]]
 
[[Datei:Kira_freut_sich_auf_das_Baseballspiel.jpg|thumb|Kira freut sich auf das Baseballspiel]]
In [[Büro des Präfekten|Siskos Büro]] berichtet Kira, dass der Transport der Karemma am nächsten Tag um 18 Uhr bei der Station eintreffen wird. Sie erklärt, dass die ''Defiant'' dann bereit sein wird, ihn zurück in den Gamma-Quadranten zu [[Eskorte|eskortieren]]. Darüber ist Sisko erfreut. Dann kommt er zu einem anderen Thema. Er erkundigt sich, ob Kira vielleicht eine Vier-Schichten-Rotation in Erwägung zieht. Sisko selbst ist sich sicher, dass die Crew mehr Flexibilität in ihren Zeitplänen begrüßen würde. Die Bajoranerin verspricht sich darum zu kümmern. Dann will sie gehen. Doch Sisko hat noch eine andere Frage. Er will wissen, ob die Frau in den nächsten Stunden schon etwas vorhat. Kira entgegnet, dass sie keinen [[Dienst]] hat und einfach etwas entspannen will. Daraufhin hebt Sisko den [[Baseball (Objekt)|Baseball]] auf [[Benjamin Siskos Schreibtisch|seinem Schreibtisch]] auf und fragt, ob die Bajoranerin Lust hat, mit ihm zu einem [[Baseballspiel (Holoprogramm)|Baseballspiel]] zu gehen. Hoch erfreut lächelt Kira und erklärt, dass sie das sehr gerne tun würde. Darauf entgegnet Sisko, dass sie sich in einer halben Stunde vor [[Holosuite|Holosuite 3]] treffen werden. Dann holt er eine [[Baseballkappe]] unter seinem Schreibtisch hervor und wirft sie der Frau zu. Er erklärt, dass Kira sie beim Spiel brauchen wird und die Bajoranerin setzt die Kappe auf. Dann teilt er noch mit, dass sie die [[Hot Dog]]s bei Quark bekommt. Kira versteht nicht, woraufhin Sisko erklärt, der sich ebenfalls eine Baseballkappe aufsetzt, dass Quark weiß, was Hot Dogs sind. Nun verlässt Kira das Büro und Sisko schaut ihr lächelnd nach.
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In [[Büro des Präfekten|Siskos Büro]] berichtet Kira, dass der Transport der Karemma am nächsten Tag um 18 Uhr bei der Station eintreffen wird. Sie erklärt, dass die ''Defiant'' dann bereit sein wird, ihn zurück in den Gamma-Quadranten [[Eskorte|eskortieren]] zu können. Darüber ist Sisko erfreut. Dann kommt er zu einem anderen Thema. Er erkundigt sich, ob Kira vielleicht eine Vier-Schichten-Rotation in Erwägung zieht. Sisko selbst ist sich sicher, dass die Crew mehr Flexibilität in ihren Zeitplänen begrüßen würde. Die Bajoranerin verspricht sich darum zu kümmern. Dann will sie gehen. Doch Sisko hat noch eine andere Frage. Er will wissen, ob die Frau in den nächsten Stunden schon etwas vor hat. Kira entgegnet, dass sie keinen [[Dienst]] hat und einfach etwas entspannen will. Daraufhin hebt Sisko den [[Baseball (Objekt)|Baseball]] auf [[Benjamin Siskos Schreibtisch|seinem Schreibtisch]] auf und fragt, ob die Bajoranerin Lust hat, mit ihm zu einem [[Baseballspiel (Holoprogramm)|Baseballspiel]] zu gehen. Hoch erfreut lächelt Kira und erklärt, dass sie das sehr gerne tun würde. Darauf entgegent Sisko, dass sie sich in einer halben Stunde vor [[Holosuite|Holosuite 3]] treffen werden. Dann holt er eine [[Baseballkappe]] unter seinem Schreibtisch hervor und wirft sie der Frau zu. Er erklärt, dass Kira sie beim Spiel brauchen wird und die Bajoranerin setzt die Kappe auf. Dann teilt er noch mit, dass sie die [[Hot Dog]]s bei Quark bekommt. Kira versteht nicht, woraufhin Sisko erklärt, der sich ebenfalls eine Baseballkappe aufsetzt, dass Quark weiß was Hot Dogs sind. Nun verlässt Kira das Büro und Sisko schaut ihr lächelnd nach.
  
 
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