Star Trek: The Kobayashi Alternative: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Star Trek: The Kobayashi Alternative''' kam als erstes offizielles Star Trek-Computerspiel 1985 auf den Markt. Das von Simon & Schuster publizierte Spiel fällt unter das Genre "Interactive Fiction", was nichts anderes heißt, als das es sich um ein textbasierendes, mit Textbefehlen zu steuerndes Spiel handelt. Die Handlung ist, anders als bei heutigen Spielen, relativ frei gestaltbar bzw. es gibt viele Wege sein Ziel zu erreichen. Als [[Captain]] [[James T. Kirk]] muss man sich auf die Suche nach Mr. Sulu begeben.
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|          Publisher= Simon & Schuster
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|          Plattform= DOS und kompatible; Commodore 64; Apple II
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|        Entwickler= Micromosaics Productions
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Das von [[Simon & Schuster]] publizierte Spiel fällt als textbasierendes, mit Textbefehlen zu steuerndes Spiel unter das Genre „Interactive Fiction“. Die Handlung ist relativ frei gestaltbar bzw. es gibt viele Wege sein Ziel zu erreichen. Als [[Captain]] [[James T. Kirk]] muss man sich auf die Suche nach Mr. [[Hikaru Sulu|Sulu]] begeben.
  
 
== Hintergrundinformationen ==
 
== Hintergrundinformationen ==
* 1987 kam eine Neuauflage des Spiels heraus, in der das Spiel ein wenig verändert wurde.
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[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|T]]

Aktuelle Version vom 30. Juli 2016, 15:07 Uhr

MetaTrek-Artikel
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Star Trek: The Kobayashi Alternative kam als erstes offizielles Star-Trek-Computerspiel 1985 auf den Markt.

Inhalt[Bearbeiten]

Vom Umschlagtext:

TO:

    Graduating Cadets, Starfleet Academy
    All Candidates for Command Rank

FROM:

    Starfleet Command, Earth (via SFC, Deneb V)

SUBJECT:

    SCAT (Starfleet Command Aptitude Test)

ASSIGNMENT:

    Solve the Kobayashi Alternative Command Performance Evaluation
    Adopt persona of Starship Captain James T. Kirk/Command USS Enterprise/Rescue Lieutenant Hikaru Sulu/Resolve crisis in Trianguli Sector

CREW:

    Spock, McCoy, Scott, Chekov, Uhura, and full compliment of Enterprise

SPECIFICATIONS:

  • Interactive text windows utilizing advanced context-driven parser
  • Character data base algorithms incorporating the skills, memories, and personalities of Starfleet personnel and nonhuman entities
  • Simulation of Enterprise technical systems, including navigation, computers, scanners, weaponry, and communications
  • Access to all planetary systems in Trianguli Sector via transporter

Das von Simon & Schuster publizierte Spiel fällt als textbasierendes, mit Textbefehlen zu steuerndes Spiel unter das Genre „Interactive Fiction“. Die Handlung ist relativ frei gestaltbar bzw. es gibt viele Wege sein Ziel zu erreichen. Als Captain James T. Kirk muss man sich auf die Suche nach Mr. Sulu begeben.

Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

1987 kam eine Neuauflage des Spiels heraus, in der das Spiel ein wenig verändert wurde.

Simon & Schuster brachte weitere Star Trek-Computerspiele in demselben Stil heraus: Star Trek: The Promethean Prophecy und Star Trek: First Contact (TOS).

Die „The Kobayashi Alternative“-Sektion von Trekcore.com hat sehr viel zu dem Spiel, inklusive Download.