Star Trek: Starfleet Command: Unterschied zwischen den Versionen

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Die hier verwendeten 3D-Modelle wurden teilweise in den später folgenden Spielen [[Star Trek: Starfleet Command Volume II - Empires At War]] und [[Star Trek: Klingon Academy]] wiederverwendet.
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Version vom 14. Oktober 2007, 17:58 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.
Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.
STStarfleetCommandCD.jpg
Entwickler: 14° East
Publisher: Interplay
Plattform: ab Windows 95
Erschienen: 1999
Zeitspanne: 2370er/80er
Referenz-Nr: CD-W95-2801-G

Star Trek: Starfleet Command ist eine Strategiespiel-Adaption für den PC des Brettspiels "Star Trek Battles" vom Hersteller Interplay, dass zwei Aktionsebenen besitzt und zu Zeit der Star-Trek-Kinofilme spielt. Es hat einen Karrieremodus, mit dem man sich nach jeder erfolgreichen Schlacht einige Prestigepunkte verdient, die man dann in einem Raumdock für die Ausstattung seines Schiffs (Shuttles, Raketen und Marines) oder gleich für ein neues Schiff ausgeben kann.

Der Spieler kann sich wahlweise für die Föderation, die Klingonen, Romulaner, Gorn, Lyraner oder Hydraner entscheiden. Jede dieser Spezies hat unterschiedliche Schiffstypen, die man sich mit Prestige erkaufen kann - maximal bis zu drei in der eigenen Flotte.

Es gibt zwei verschiedene Kontrollebenen - primär bewegt sich der Spieler auf einer Spielkarte, auf der er seine Einheit(en) pro Zug einen Sektor bewegen kann. Die Art der Missionen im Sektor wird zufällig bestimmt.

In den Missionen kontrolliert der Spieler dann sein(e) Schiff(e) in einer taktischen 3D-Ansicht.

Hintergrundinformationen

Die hier verwendeten 3D-Modelle wurden teilweise in den später folgenden Spielen Star Trek: Starfleet Command Volume II - Empires At War und Star Trek: Klingon Academy wiederverwendet. Die Musik, die man während Missionen hören kann, ist dieselbe wie in Star Trek: Starfleet Academy .

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