Phaser: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Spocky
K (Linkfix)
Zeile 3: Zeile 3:
 
'''Phaser''' sind Partikelwaffen und die meist genutzte Nahkampfwaffe von technisch fortgeschrittenen Spezies.
 
'''Phaser''' sind Partikelwaffen und die meist genutzte Nahkampfwaffe von technisch fortgeschrittenen Spezies.
  
Phaser verwenden '''Phas'''en-'''E'''nergie-'''R'''ektifikation (stufenweise Energiegleichrichtung), und ersetzten ab dem Jahre [[2265]] die [[Laser]] als Hauptwaffe der [[Sternenflotte]]. Phaser basieren auf dem "[[schnellen Nadioneffekt]]" Hierbei wird Energie durch einen speziellen Phaserkristall geleitet, wobei kurzlebige Nadionpartikel erzeugt werden. Die bei den Entladungen entstehende Energie wird dann auf das Ziel gefeuert. Eine Anwesenheit von Nadionpartikeln ist meist ein Zeichen für einen bevorstehenden Kampf. Nadionpartikel haben unterschiedliche Wirkungen auf die subatomaren Partikelgefüge des Zieles, und sind stark von der Masse des Objektes abhängig. Sie sind gegen Schiffspanzerungen nicht so effektiv wie gegen humanoide Lebensformen. Die lähmenden Effekte der Nadionentladungen können zur Betäubung humanoider Wesen genutzt werden, aber auch extreme Zerstörungen verursachen. Die Phasersysteme sind im Laufe der Jahre häufig neu konfiguriert und verbessert worden. Sie haben eine ungefähre Reichweite von 300.000 km. Im [[22. Jahrhundert]] wurden frühe Vorgänger, die [[Phasenkanone]]n verwendet.
+
Phaser verwenden '''Phas'''en-'''E'''nergie-'''R'''ektifikation (stufenweise Energiegleichrichtung), und ersetzten ab dem Jahre [[2265]] die [[Laser]] als Hauptwaffe der [[Sternenflotte]]. Phaser basieren auf dem "[[Schneller Niodionseffekt|schnellen Nadioneffekt]]" Hierbei wird Energie durch einen speziellen Phaserkristall geleitet, wobei kurzlebige Nadionpartikel erzeugt werden. Die bei den Entladungen entstehende Energie wird dann auf das Ziel gefeuert. Eine Anwesenheit von Nadionpartikeln ist meist ein Zeichen für einen bevorstehenden Kampf. Nadionpartikel haben unterschiedliche Wirkungen auf die subatomaren Partikelgefüge des Zieles, und sind stark von der Masse des Objektes abhängig. Sie sind gegen Schiffspanzerungen nicht so effektiv wie gegen humanoide Lebensformen. Die lähmenden Effekte der Nadionentladungen können zur Betäubung humanoider Wesen genutzt werden, aber auch extreme Zerstörungen verursachen. Die Phasersysteme sind im Laufe der Jahre häufig neu konfiguriert und verbessert worden. Sie haben eine ungefähre Reichweite von 300.000 km. Im [[22. Jahrhundert]] wurden frühe Vorgänger, die [[Phasenkanone]]n verwendet.
  
 
Es gibt drei tragbare Ausführungen der Phaser: [[Phaser Typ 1|Handphaser]], [[Phaser Typ 2|Phaserpistolen]] sowie [[Phaser Typ 3|Phasergewehr]]e. Die tragbaren Waffen können in ihrer Wirkung zwischen "Betäuben" und "Töten" bis hin zu "Dematerialisieren" manuell konfiguriert werden.
 
Es gibt drei tragbare Ausführungen der Phaser: [[Phaser Typ 1|Handphaser]], [[Phaser Typ 2|Phaserpistolen]] sowie [[Phaser Typ 3|Phasergewehr]]e. Die tragbaren Waffen können in ihrer Wirkung zwischen "Betäuben" und "Töten" bis hin zu "Dematerialisieren" manuell konfiguriert werden.

Version vom 27. November 2006, 22:13 Uhr

Die Genauig­keit oder Kanonizität dieses Artikels wird an­ge­zwei­felt. Für mehr Infor­mationen schaue bitte auf der Diskussions­seite des Artikels nach.
Phaser eines Schiffes der Galaxy-Klasse

Phaser sind Partikelwaffen und die meist genutzte Nahkampfwaffe von technisch fortgeschrittenen Spezies.

Phaser verwenden Phasen-Energie-Rektifikation (stufenweise Energiegleichrichtung), und ersetzten ab dem Jahre 2265 die Laser als Hauptwaffe der Sternenflotte. Phaser basieren auf dem "schnellen Nadioneffekt" Hierbei wird Energie durch einen speziellen Phaserkristall geleitet, wobei kurzlebige Nadionpartikel erzeugt werden. Die bei den Entladungen entstehende Energie wird dann auf das Ziel gefeuert. Eine Anwesenheit von Nadionpartikeln ist meist ein Zeichen für einen bevorstehenden Kampf. Nadionpartikel haben unterschiedliche Wirkungen auf die subatomaren Partikelgefüge des Zieles, und sind stark von der Masse des Objektes abhängig. Sie sind gegen Schiffspanzerungen nicht so effektiv wie gegen humanoide Lebensformen. Die lähmenden Effekte der Nadionentladungen können zur Betäubung humanoider Wesen genutzt werden, aber auch extreme Zerstörungen verursachen. Die Phasersysteme sind im Laufe der Jahre häufig neu konfiguriert und verbessert worden. Sie haben eine ungefähre Reichweite von 300.000 km. Im 22. Jahrhundert wurden frühe Vorgänger, die Phasenkanonen verwendet.

Es gibt drei tragbare Ausführungen der Phaser: Handphaser, Phaserpistolen sowie Phasergewehre. Die tragbaren Waffen können in ihrer Wirkung zwischen "Betäuben" und "Töten" bis hin zu "Dematerialisieren" manuell konfiguriert werden.

Phaser, die im Warpflug abgefeuert werden

Größere Phasersysteme werden zur Verteidigung in Raumschiffen, Raumstationen und gelegentlich in Shuttles eingesetzt. Sie können nur bei Sub-Warp-Geschwindigkeiten benutzt werden, es sei denn das zu treffende Ziel befindet sich noch innerhalb des eigenen Warpfeldes. Schiffe der Intrepid-Klasse sowie die USS Venture können kovariante Phaserimpulse aussenden, um feindliche Schildsysteme zu durchdringen. Die Komponenten der Phaserbänke umfassen Phasergeneratoren, Phaserbänke, Phaserenergieverbindungen und Backup-Phaserenergieverbindungen. Einige Schiffsklassen der Föderation besitzen besonders leistungsfähige Phasersysteme, wie z.B. die Phaserkanonen der Miranda-Klasse oder die Pulsphaser der Defiant-Klasse.

Nichtmilitärische Geräte wie der Steinschneide-Phaserbohrer funktionieren mit der gleichen Technik.

Weiterführende Links

  • phasers.net viele Bilder und Schemata aus alle Filmen und Serien (Englisch)
  • Phaserguide - Überblick über tragbare Phaserwaffen