Kelvaner: Unterschied zwischen den Versionen

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[[2268]] begegnet [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701)|die Crew]] der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] einer Gruppe Kelvaner, die als erstes in die [[Milchstraße]] reisen, dort stranden und nun eine Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren. Dazu [[Kaperung|kapern]] sie die ''Enterprise'' und bauen den [[Antrieb]] um. Sie erreicht so [[Warpfaktor|Sol 11]], was ddie Reisedauer zur Andromeda-Galaxis auf 300 Jahre reduziert. Nach dem Umbau reduzieren Sie fast die gesamte Crew des Schiffs auf kristalline Blöcke.
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[[2268]] begegnet [[Liste von Crewmitgliedern der USS Enterprise (NCC-1701)|die Crew]] der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] einer Gruppe Kelvaner, die als erstes in die [[Milchstraße]] reisen, dort stranden und nun eine Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren. Dazu [[Kaperung|kapern]] sie die ''Enterprise'' und bauen den [[Antrieb]] um. Sie erreicht so [[Warpfaktor|Sol 11]], was die Reisedauer zur Andromeda-Galaxis auf 300 Jahre reduziert. Nach dem Umbau reduzieren Sie fast die gesamte Crew des Schiffs auf kristalline Blöcke.
  
 
Es wird vermutet, dass sie natürlicherweise eine mit [[Tentakel]] ausgestattete Form annehmen. Um sich im [[Raumschiff]] ''Enterprise'' aber sinnvoll bewegen zu können, nehmen Sie [[mensch]]liche [[Körper]] an. Ihr [[Intellekt]] und ihre [[Technologie]] sind denen der Menschen überlegen.
 
Es wird vermutet, dass sie natürlicherweise eine mit [[Tentakel]] ausgestattete Form annehmen. Um sich im [[Raumschiff]] ''Enterprise'' aber sinnvoll bewegen zu können, nehmen Sie [[mensch]]liche [[Körper]] an. Ihr [[Intellekt]] und ihre [[Technologie]] sind denen der Menschen überlegen.

Version vom 19. August 2010, 00:21 Uhr

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Rojan und Kelinda in humanoider Form.

Die Kelvaner sind eine Spezies, deren Heimatplanet Kelva in der Andromeda-Galaxie liegt.

2268 begegnet die Crew der USS Enterprise einer Gruppe Kelvaner, die als erstes in die Milchstraße reisen, dort stranden und nun eine Möglichkeit suchen, nach Hause zurückzukehren. Dazu kapern sie die Enterprise und bauen den Antrieb um. Sie erreicht so Sol 11, was die Reisedauer zur Andromeda-Galaxis auf 300 Jahre reduziert. Nach dem Umbau reduzieren Sie fast die gesamte Crew des Schiffs auf kristalline Blöcke.

Es wird vermutet, dass sie natürlicherweise eine mit Tentakel ausgestattete Form annehmen. Um sich im Raumschiff Enterprise aber sinnvoll bewegen zu können, nehmen Sie menschliche Körper an. Ihr Intellekt und ihre Technologie sind denen der Menschen überlegen.

Kelvaner kennen keine Gefühle, erst der Kontakt mit den Menschen löst bei ihnen diese aus. (TOS: Stein und Staub)

Bekannte Kelvaner