Diskussion:Kobayashi-Maru-Test: Unterschied zwischen den Versionen

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:Nein, mal im Ernst. Ist es denn wirklich nötig, eine Szene aus einem Spiel heranzuziehen, wenn man nur einige wenige (um genau zu sein zweieinhalb) Canon-Belege für diesen Test hat und dieser ganz einfach nicht mehr hergibt, als in der Simulation zu sehen ist? Zumal es sich bei besagtem Bild ja auch noch um eine "Außenszene" handelt, die so nie vorgekommen ist.
 
:Nein, mal im Ernst. Ist es denn wirklich nötig, eine Szene aus einem Spiel heranzuziehen, wenn man nur einige wenige (um genau zu sein zweieinhalb) Canon-Belege für diesen Test hat und dieser ganz einfach nicht mehr hergibt, als in der Simulation zu sehen ist? Zumal es sich bei besagtem Bild ja auch noch um eine "Außenszene" handelt, die so nie vorgekommen ist.
 
:In den Spieleartikeln schreiben wir ja nicht umsonst oben drüber mit dem Hinweisschild, dass non-canon-Begriffe nicht verlinkt werden sollten. Ähnlich sollten wir, denke ich auch mit den non-canon-Bildern verfahren, dass wir außerhalb der Artikel, für die sie hauptsächlich bestimmt sind auch nicht weiter verwenden und sie auch auf maximal eines oder zwei pro Artikel beschränken. Sowas hatte ich zumindest im Hinterkopf als ich "meine" Screenshots von den Spielen hochlud. {{Benutzer:Defchris/Signatur}} 09:33, 10. Okt 2006 (UTC)
 
:In den Spieleartikeln schreiben wir ja nicht umsonst oben drüber mit dem Hinweisschild, dass non-canon-Begriffe nicht verlinkt werden sollten. Ähnlich sollten wir, denke ich auch mit den non-canon-Bildern verfahren, dass wir außerhalb der Artikel, für die sie hauptsächlich bestimmt sind auch nicht weiter verwenden und sie auch auf maximal eines oder zwei pro Artikel beschränken. Sowas hatte ich zumindest im Hinterkopf als ich "meine" Screenshots von den Spielen hochlud. {{Benutzer:Defchris/Signatur}} 09:33, 10. Okt 2006 (UTC)
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::also ich meine, das (oder spiele im allgemeinen) geben >interessante< hintergrundinfos. diese werden ja auch als solche genutz in bestimmten artikeln, eben im hintergrund. nun ist, denke ich, ein bild genauso eine information wie ein text. was meinst du mit >"Außenszene"  die so nie vorgekommen ist<. das bild ist ein screenshot aus einer videosequenz des spiels. ich denke, das die hintergrund info durch dieses bild gut illustiert ist --[[Benutzer:Shisma|Shisma]] 09:44, 10. Okt 2006 (UTC)

Version vom 10. Oktober 2006, 11:44 Uhr

warum darf ein non-canon bild nicht in hintergrundinfos stehen? --Shisma 08:49, 10. Okt 2006 (UTC)

Weil es ein non-canon Bild mit non-canon Inhalt zeigt. ;)
Nein, mal im Ernst. Ist es denn wirklich nötig, eine Szene aus einem Spiel heranzuziehen, wenn man nur einige wenige (um genau zu sein zweieinhalb) Canon-Belege für diesen Test hat und dieser ganz einfach nicht mehr hergibt, als in der Simulation zu sehen ist? Zumal es sich bei besagtem Bild ja auch noch um eine "Außenszene" handelt, die so nie vorgekommen ist.
In den Spieleartikeln schreiben wir ja nicht umsonst oben drüber mit dem Hinweisschild, dass non-canon-Begriffe nicht verlinkt werden sollten. Ähnlich sollten wir, denke ich auch mit den non-canon-Bildern verfahren, dass wir außerhalb der Artikel, für die sie hauptsächlich bestimmt sind auch nicht weiter verwenden und sie auch auf maximal eines oder zwei pro Artikel beschränken. Sowas hatte ich zumindest im Hinterkopf als ich "meine" Screenshots von den Spielen hochlud. : [ defchris ] : [ comments ] : 09:33, 10. Okt 2006 (UTC)
also ich meine, das (oder spiele im allgemeinen) geben >interessante< hintergrundinfos. diese werden ja auch als solche genutz in bestimmten artikeln, eben im hintergrund. nun ist, denke ich, ein bild genauso eine information wie ein text. was meinst du mit >"Außenszene" die so nie vorgekommen ist<. das bild ist ein screenshot aus einer videosequenz des spiels. ich denke, das die hintergrund info durch dieses bild gut illustiert ist --Shisma 09:44, 10. Okt 2006 (UTC)