Bioneurales Gelpack: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie können auch wie menschliches Neuralgewebe von Infektionen heimgesucht werden und reagieren negativ auf subnukleonische Strahlung, wie sie zum Beispiel von [[Interstellare Nebel|Nebeln]] der [[Mutara-Klasse Nebel|Mutara-Klasse]] unter Umständen erzeugt wird. (''[[VOY]]: "[[Eine]]"'') Dies stellt eine besondere Gefahr dar, da sie nicht replizierbar sind und bei Ausfall mangels Ersatz durch herkömmliche isolineare Schaltungen ersetzt werden müssen. (''[[VOY]]: "[[Erfahrungswerte]]"'')
 
Sie können auch wie menschliches Neuralgewebe von Infektionen heimgesucht werden und reagieren negativ auf subnukleonische Strahlung, wie sie zum Beispiel von [[Interstellare Nebel|Nebeln]] der [[Mutara-Klasse Nebel|Mutara-Klasse]] unter Umständen erzeugt wird. (''[[VOY]]: "[[Eine]]"'') Dies stellt eine besondere Gefahr dar, da sie nicht replizierbar sind und bei Ausfall mangels Ersatz durch herkömmliche isolineare Schaltungen ersetzt werden müssen. (''[[VOY]]: "[[Erfahrungswerte]]"'')
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[[en:Bio-neural gel pack]]

Version vom 27. April 2005, 19:37 Uhr

Die bioneuralen Gelpacks, die auch biomimetische Gelpacks genannt werden, bestehen aus einem organischem Gel, in das eine gehirnähnliche Masse eingebettet ist. Sie wurden erstmals bei der Intrepid-Klasse (zu der auch die USS Voyager gehört) eingesetzt. Diese Packs steigern die Leistungsfähigkeit des Bordcomputers, da sie Daten schneller miteinander verknüpfen können als die herkömmlichen isolinearen Schaltungen.

Sie können auch wie menschliches Neuralgewebe von Infektionen heimgesucht werden und reagieren negativ auf subnukleonische Strahlung, wie sie zum Beispiel von Nebeln der Mutara-Klasse unter Umständen erzeugt wird. (VOY: "Eine") Dies stellt eine besondere Gefahr dar, da sie nicht replizierbar sind und bei Ausfall mangels Ersatz durch herkömmliche isolineare Schaltungen ersetzt werden müssen. (VOY: "Erfahrungswerte")