Änderungen

Spring zu: Navigation, suche

Chula – Das Spiel

28 Bytes hinzugefügt, 13:09, 8. Mai 2007
Bilder ausgerichtet.
In seinem [[Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der [[Wadi]] vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] die Tür hinein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein Sohn langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Raumschiff]]modellen, sondern interessiert sich mittlerweile mehr für die Mädchen von [[Bajor]], die auf die Station kommen. Zum Schreck des Vaters hat Jake sein Wissen über die Frauen ausgerechnet von [[Nog]], dem jungen [[Ferengi]].
[[Bild:delegation_wadi.jpg|thumb|leftright|Delegation der Wadi]]Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das Wadischiff passiert das Wurmloch. Sie weist dem Schiff Andockplatz 4 zu. Sisko macht sich auf den Weg.
Vor Ort sind schon [[Doktor|Dr.]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform vergessen hat, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der Uniform beim Doktor.
Nach einigen Stunden sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich auf den Weg in sein Quartier.
[[Bild:broik_betruegt_beim_dabo.jpg|thumb|right|Broik manipuliert den Dabo-Tisch]]Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie los zu werden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die Bedienung am Tisch aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch auf und er sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Der Commander meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Beide gehen schlafen.
===Akt II: Chap 2 ===
[[Bild:chula_spielfeld.jpg|thumb|leftright|Chula - Das Spiel]]Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula, und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da Chap 1 nur von Kindern gespielt wird.
Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer Holosuit. Sofort versucht Sisko das [[Operations Center|OPS]] zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das [[Kommunikationsabzeichen]] lässt sich nicht herstellen. Auch die Sicherheit und der [[Computer]] sind nicht zu erreichen.
Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles erfährt. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die [[Chandra (Wadi)|Chandra]] treffen. Felow gibt etwas in die Konsole des Spieltisches ein.
[[Bild:chula_chap2.jpg|thumb|right|Chandras Rätsel]]Sisko findet unterdessen ein Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die Führungsoffiziere zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den vier.
Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein Kraftfeld. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.
Für das Erreichen von Chap 3 erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Er hat aber noch keine Ahnung, dass seine Spielfiguren die Crew der Station darstellen. Falow bittet ihn einen Weg zu wählen. Der kurze Weg verdoppelt die Gefahr für die Spieler und Quarks Gewinn, jedoch verliert Quark den ganzen Gewinn, wenn keiner der Spieler ins Ziel kommt.
[[Bild:chula_chap3.jpg|thumb|leftright|Der Rauch vergiftet Sisko und die Anderen]]Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Quark sieht auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg.
Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die Logik hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind.
Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.
[[Bild:chula_chap4.jpg|thumb|right|Bashir ist das erste Opfer]]Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach menschlichen Lebenszeichen auf dem Wadischiff. Sie finden die Lebenszeichen der Offiziere. Odo lässt sich auf das Schiff beamen. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, landet er mitten im Quark's.
Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".
Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen Figuren zu retten. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte.
[[Bild:chula_chap6.jpg|thumb|leftright|In der Höhle wird Dax verletzt]]Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.
Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Sie suchen nach ihm und finden eine Höhle. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am Bein. Währendessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht.
===Akt VI: Nur ein Spiel===
[[Bild:zurueck_in_bar.jpg|thumb|right|Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's]]. Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf.
Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsameln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat.
Anonymer Benutzer

Navigationsmenü